Chillingo начала сезон рождественских подарков, первым стал iBomber Defense

]]>

14 декабря, 2010

]]>

Традицию Gameloft устраивать сезон рождественских подарков подхватила и компания Chillingo. Ее акция начинается с сегодняшнего дня и продлится до 25 декабря включительно. Каждый день издатель будет предлагать что-то приятное для пользователей iГаджетов, в отличие от Gameloft, которая распыляет усилия еще и на Android, а также на разного рода рекламу. Первым подарком от Chillingo стала, внимание, iBomber Defense!

Хотя, предлагается игра не совсем бесплатно, а за $0,99, то есть, на один день цена снижена в три раза, а завтра будет новый подарок. Стоит отметить, что iBomber Defense является одной из лучших игр в жанре Tower Defense для iOS. Более того - это универсальное приложение, адаптированное для iPhone и для iPad. Что еще можно сказать: шикарный дизайн, удобный интерфейс, отличная графика, поддержка Retina, никаких чудовищ — только реальная техника и, конечно же, море удовольствия, которое получаешь от классной и детально проработанной игры. Праздничный календарь размещен на официальном сайте Chillingo. Рекомендую добавить его на ближайшие 12 дней в избранное.

Цена: $0,99 ( на один день) [iTunes link]


[App Store pre-Release] N.O.V.A. 2

]]>

14 декабря, 2010

]]>

Одна из самых известных компания-разработчиков под iOS Gameloft опубликовала интригующую новость о скором выходе второй части лучшего FPS на iPhone N.O.V.A.

Кликабельные скриншоты с разрешением для Retina-дисплеев

N.O.V.A. 2 является продолжение первой части в полном смысле этого слова: сиквеле продолжает сюжетную линию франшизы. Все, кто смог пройти первую разработку компании до конца, вторую часть начнут именно с того места, где закончили. Как и в предыдущем шутере, вам в очередной раз придется противостоять наглым посягателям на ваше спокойствие, причём в изощренной форме — с применением самого нового оружия по уничтожению биологических форм жизни.

В коротком ревью своей новой игры разработчики отметили новые виды оружия, огромное количество неуравновешенных роботов, против которых вам придется воевать и улучшенный режим мультиплеера с помощью фирменной игровой соцсети Gameloft Live (а как же Game Center?). Сможет ли Gameloft удивить нас после выхода вышеуказанных шутеров с запредельным качеством графики и напряженным геймплеем? Узнаем об этом уже через два дня — именно на 16 декабря этого года запланировано появление N.O.V.A. 2 в App Store.


Microsoft повторит попытку представить достойного конкурента iPad на CES 2011

]]>

14 декабря, 2010

]]>

Журналисты New York Times из надежных, но пожелавших остаться неизвестными источников выяснили некоторые планы Microsoft относительно будущей выставки CES 2011 и планшетов, которые рэдмондская компания планирует анонсировать. Это мероприятие собирает технологические компании со всего мира и является одним из основных ежегодных событий в индустрии потребительской электроники. Именно на CES проводятся большие анонсы новых продуктов и это отличный повод для Microsoft попытаться вновь ударить по Apple iPad, а для главы корпорации Стива Балмера — немного реабилитироваться после довольно странного выступления на CES 2010.

Стоит отметить, что iPad стал первым действительно удобным планшетом для среднестатистического да и любого другого пользователя, но далеко не первым гаджетом такого рода. Apple вложила огромные ресурсы в этот проект и в первую очередь думала об удобстве эксплуатации устройства конечным пользователем. Результат мы все знаем — это миллионы проданных iPad. Тем не менее, Microsoft представила первый планшет еще и с тех пор безуспешно пыталась продвинуть свою концепцию Tablet PC. Хотя своего покупателя и довольных пользователей такие гаджеты, конечно же, нашли, но эта аудитория крайне мала.

Планшет образца 2001 года

На CES 2011 Балмер покажет несколько новых планшетов на базе Windows 7, разработанных партнерами Microsoft. Среди них упоминаются Samsung и Dell. О гаджете первой компании уже есть кое-какие сведения. В частности, устройство по габаритам аналогично iPad, но оно толще, что естественно. Гаджету на базе платформы x86 требуется побольше энергии и крупнее аккумулятор, чем ARM-устройству, коим является iPad. Еще одна причина увеличенной толщины - выдвижная QWERTY-клавиатура. Кроме того, аппарат будет обладать оригинальной графической оболочкой, которая активируется в портретном режиме. В ландшафтном пользователю будет предложен стандартный интерфейс Windows 7.

А вот так выглядел самый первый планшет типа Tablet PC, анонсированный в 2000 году

Продукты Microsoft всегда хорошо котировались в корпоративном секторе и компания будет делать упор на бизнес-составляющую Windows-планшетов, в том плане, что это не только развлекательные устройства, но также полноценные компьютеры, позволяющие работать со знакомым офисным ПО и другими приложениями, привычными по Windows-ПК. Кстати, на этот год Балмер уже пообещал релиз большого количества планшетов на базе Windows 7 и, похоже, ошибся. Из более-менее достойных устройств в продаже пока появилось только одно — HP Slate 500, но его производительность и автономность оставляют желать лучшего. Вполне возможно, что Microsoft сможет чем-то удивить на CES 2011. Особенно если учесть слухи о показе портативных устройств на базе Windows 8. Поживем — увидим, надежда, как говорится, умирает последней. А вот хорошая конкуренция на рынке планшетов не помешает, чтобы Apple не расслаблялась и поактивней внедряла новые функции в iPad. [New York Times]


Infinity Blade: миллион долларов за 5 дней

]]>

14 декабря, 2010

]]>

Долгожданная, обласканная критиками и вызубренная автором и игроками, игра Infinity Blade от Epic Games стала настоящим прорывом в плане графики. И не только на платформе iOS, но и среди мобильных девайсов вообще. Сама «эпическая» студия смогла заработать по-настоящему эпический гонорар в рекордные сроки. Причём уже с учётом всех негативных обстоятельств.

На сегодняшний день более 270 тысяч человек играют в Infinity Blade. Это данные, взятые из статистики Game Center. Многие пользователи до сих пор не зарегистрировались в этой сети, а количество «пиратов» выяснить абсолютно невозможно. Однако даже по самым минимальным подсчётам, разработчики уже выручили с продаж игры более одного миллиона долларов. И это — спустя всего пять дней после релиза приложения.

От таких новостей даже боги выходят покурить

Если же провести простейшие математические действия с имеющейся цифрой игроков и ценой ПО ($5,99), получится более 1,6 миллиона долларов дохода. Правда, 30% из этой суммы заберет Apple.

При любом раскладе игра Infinity Blade уже побила рекорд наших соотечественников из Zeptolab, выпустивших великолепный паззл Cut The Rope. Напомним, их детище принесло авторам миллион долларов уже через 9 дней с момента публикации в магазине приложений. Похоже, им придётся немного подвинуться: новый король садится на трон. Epic Games знают, как остановить новостную ленту iPhones.ru на 24 часа. [tuaw]


Отвязанный джейл iOS 4.2 — к Рождеству

]]>

14 декабря, 2010

]]>

Пока одни члены хакерской команды Dev-Team сосредоточенно «ломают» модем iPhone, другие занимаются полноценным «освобождением» iOS из цепких лап Apple. И у первых, и у вторых дела идут вполне неплохо. Однако конкретные сроки никто из них называть не удосуживался, отбиваясь расплывчатыми формулировками и многозначительными обещаниями.

iЖдуны больше всего любят определённость, и именно им предназначается недавнее сообщение от легенды «сцены» с ником comex. Похоже, отвязанный джейлбрейк для последней прошивки осталось ждать совсем недолго.

Стиль ответа Стива Джобса на входящую корреспонденцию импонирует и его коман взломщикам его устройств. Вопрос-ответ:

— Хочу отвязанный джейлбрейк в подарок к Рождеству :P

— Ты его получишь.

Импровизированный Санта-Клаус от мира «джейлбрейкеров», comex обещает порадовать всех страждущих результатами своего труда уже к 25 декабря. Хакер даже не боится выхода iOS 4.3 — по его словам, обнаруженная им уязвимость слишком серьёзна, чтобы её можно было исправить в следующей прошивке. Правда, Apple что-то не спешат ставить палки в колёса любителям «свободы»…


iPad — самый популярный гаджет 2010 года

]]>

13 декабря, 2010

]]>

Цифры продаж, вне сомнений, являются значительным показателем внимания потребителя к продукту. Журнал Time выбрал iPad гаджетом года не в последнюю очередь благодаря невероятной популярности яблочной «таблетки». И выражалась она не только в рвении к приобретению устройства, но и в желании обсудить все его нюансы с окружающими. Среди электроники айпэду не нашлось равных по запросам в крупнейшем поисковике и микроблоге.

Среди всех тем, обсуждаемых в Twitter, iPad занял шестое место. Это, мягко говоря, очень и очень достойный результат. [ai]

В Google подтверждают выводы Twitter с выпуском ежегодного обзора самых популярных запросов пользователей. Первое место среди техники — у iPad, второе — у iPhone 4. Планшетник Apple по скорости набора известности совсем немного не дотянул до видеочата Chatroulette, ставшего настоящей болезнью американской нации на добрые полгода. Отрыв от прямых конкурентов огромен, и он подтверждает высочайшую эффективность маркетинга Apple. [macrumors]

P.S.: пятое место у Google в номинации «Еда и напитки»:

Без комментариев.


Эксклюзивные наушники от Фанни Ванг

]]>

13 декабря, 2010

]]>

Не очень часто на улицах Москвы я вижу владельцев модных наушников Monster Beats Studio, успевших покорить сердца миллионам пользователей, если и не качеством звука, то уж точно экстравагантным и оригинальным дизайном, который просто не позволит остаться незамеченным в толпе. Конечно, их стоимость в наших магазинах оставляет желать лучшего, при условии продажи более чем за 10 тыс. рублей, в то время как их реальная цена $250. Тем больше меня поразила новая серия накладных наушников от Фанни Ванг (Fanny Wang), которая до боли напоминает «студийные биты».

Как-то странно они похожи. «Фанни» - слева, «Биты» - справа

В глаза бросается шикарный дизайн, выполненный в трёх цветовых решения: черный, красный, белый. Визуально наушники очень сильно похожи на Monster Beats Studio. Создается впечатление, что это и есть те же «монстры», но зачем-то убрали все упоминания об этом. Да и ценик решили на них установить на целых $100 меньше. Может быть, чтобы продажи у Дре не упали?

Не забыли позаботиться и о нас с вами, пользователях iPhone. Существует модификация с пультом управления и микрофоном для того, чтобы не приходилось утруждаться для ответа на звонок. Да и действительно, под какой еще телефон выпускать такой эксклюзив? iPhone only. Как дополнительную фишку, на кабель поместили разъем 3.5 jack, что позволяет без дополнительных переходников подключить вторые наушники. Сравнить качество звука станет значительно проще, равно как и дать своему другу послушать любимую песню. Также планируется модель с шумоподавлением, удобная для тех, кому часто приходится бывать в шумных местах.

Сейчас доступна для предзаказа только обычная модель, без микрофона. Обидно, что если их и будут официально продавать в России, то, зная родную бизнесс-политику, стоить они будут никак не 4500 рублей. Думаю, не намного дешевле Monster Beats Studio. Однако если приобрести их в Америке, наушники станут шикарным подарком как для себя любимого, так и для друзей, так как они действительно впечатляют, по крайней мере внешним видом.


iTunes стал короче на две буквы

]]>

13 декабря, 2010

]]>

Одни слухи годами держатся на устах аудитории. Другие же забываются максимум на следующий день. Случившееся позавчера событие уходит корнями к декабрю 2006 года, когда о сайте iPhones.ru знали лишь десятки человек, Palm делала отличные КПК, а мир считал кнопочные телефоны верхом совершенства. Мало кто тогда обратил внимание на покупку Apple короткого домена itun.es, который в течение четырёх последующих лет собирал пыль среди другой невостребованной собственности.

Старина Джобс наконец нашёл применение этому короткому веб-адресу. Прямое и самое логичное. Музыкально-социальная сеть Ping отныне генерирует все ссылки на контент iTunes Store именно через домен itun.es.

Однако увидеть ссылку в таком варианте удастся лишь пользователям последней, двухпанельной версии веб-оболочки Twitter. Через старый вариант, а так же сторонние программные клиенты, отображается ссылка другого вида. Хотя никто не запрещает скопировать обновлённый «линк» прямиком из текста и вручную вставить его в любое место.

Хорошо, что Apple не забывают расширять функционал Ping. Иного выхода у компании нет, ибо в текущем виде привлекательность сервиса стоит под вопросом. Особенно для владельцев российского ID: iTunes Store, с которым работает музыкальная «социалка», до сих пор не поддерживается в нашей стране. Спасибо хотя бы за универсальные промо-коды. [macrumors]


[App Store] Super Ghettoblaster. Бумбокс эпохи 80-х

]]>

13 декабря, 2010

]]>

Эпоха геттобластеров ушла вместе с 80-ми годами. У нас их называли бумбоксами, с ними шли по улице на плече, а из динамиков орала самая разная музыка.

Программа Super Ghettoblaster является самым настоящим стилизованным бумбоксом. Как вы могли догадаться, это альтернативный плеер для проигрывания вашей музыки.

Его отличие от конкурентов в красоте: ручки громкости и эквалайзеров вращаются, медиатека выглядит как стойка с кассетами, а вверху примостилось самое настоящее радио.

Все, кому я показывал свой геттобластер, говорили «Ах, как красиво». Такие программы никогда не станут лидерами App Store по части продаж, но почему-то их очень приятно описывать, а еще лучше – показывать в деле.


[App Store] Reverse Maze: как-то всё непросто

]]>

13 декабря, 2010

]]>

Помните старую игру, где нужно провести палочкой с металлическим кольцом на конце вдоль изогнутой проволоки, не соприкоснувшись с ней? Когда-то подобное занятие могло увлечь очень надолго, и не удивительно, что идея добралась и до iPhone в лице игрового приложения Reverse Maze, позволяющим позабавиться со своей координацией.

Вам необходимо перетащить некую неоновую завитушку по замысловатому лабиринту, преодолевая вращающиеся и движущиеся препятствия. Естественно, дотрагиваться ни до чего нельзя, иначе уровень начнется заново. На первый взгляд кажется, что это не очень сложно, но тут кроется подвох. Как вам понравится, что управление происходит проекцией объекта передвижения в заданное место экрана? А чтобы и жизнь совсем уж медом не казалась, движения будут инвертированы: ведете пальцем влево и вниз, а завитушка движется вправо и вверх. Ну как?

Прохождение игры требует хорошей координации вкупе с терпением и спокойствием. Спокойствием, только спокойствием… К сожалению, иногда нервы могут и взбрыкнуть, но постарайтесь в этот момент сжать кулаки, стиснуть зубы и продолжить прохождение без излишних эмоций. В игре существует множество разнообразных барьеров: от вращающихся или пропадающих стен, до бабочек, летающих случайным образом. Затягивает процесс надолго, а когда какой-то этап у вас не получится раза с пятого, уже будет очень сложно оторваться от экрана вашего iPhone, пока локация не будет пройдена.

Разработчики хорошо поработали не только над геймплеем, но и над оформлением, которое держится на приличном уровне и не занижает планку проекта. Действие игры разворачивается среди неоновых огней лабиринтов, напоминающих, разве что, ночной Вегас, населенный святящимися бабочками. Выполнено интересно и стильно, а неспешные ритмы электронных мелодий довершают картину, перенося вас в необычный мир фантазии.

Reverse Maze продается в App Store за $0.99 и заслуживает самого пристального внимания и хвалы создателям, воплотившим старую идею в нечто абсолютно неординарное и завораживающее. Протрите экран тряпочкой, чтобы палец скользил как можно лучше, устройтесь где-нибудь по-удобнее и окунитесь с головой в увлекательный процесс. Главное не забудьте, по какую сторону экрана вы находитесь!


Phone X Retro iPhone Dock: док-станция из 80-х годов

]]>

13 декабря, 2010

]]>

Алиса, миелофон у меня!

Гаджеты компании Apple отличает разнообразие всевозможных док-станций. Тут никакие девайсы на Android и Windows Phone не сравнятся. Одними из самых оригинальных аксессуаров являются ретро-подставки, о которых мы вам уже рассказывали (iPhone Horn, iPhone retro jukebox). Сегодня речь пойдет об альтернативе iRetrofone Base по более чем демократичной цене.

Малоизвестный в Европе японский производитель всяких электронных поделок Hashy-Topin представил док, который позволит разговаривать по телефону старым добрым способом — с помощью трубки. Создатели Phone X Retro iPhone Dock рассказали, что с помощью их продукта звонящий сможет управлять смартфоном прямо во время разговора, но это же можно делать и при использовании обычной гарнитуры из комплекта iPhone. Одним словом, оригинальная подставка не отличается большой практичностью, а скорее пригодится любителям всего необычного.

Главное преимущество пластикового чуда из Страны восходящего солнца — цена. Его можно приобрести на официальном сайте компании, предварительно выбрав один из пяти доступных цветов, за $24. Конечно, если у вас есть минимальные познания в японском языке.


Разработчики Angry Birds запустили свою платёжную систему

]]>

13 декабря, 2010

]]>

Разработчики из Rovio, которые подарили нам Angry Birds и Angry Birds Seasons, не стоят на месте и постоянно ищут новые направления развития своего бизнеса. После того, как был запущен полноценный магазин по продаже плюшевых героев игры, компания создала собственную платёжную систему под названием Bad Piggy Bank.

Сервис стартовал только в Финляндии (офис компании расположен в Хельсинки) при тесном сотрудничестве с местным оператором мобильной связи Elisa. Благодаря этой системе любой абонент сможет оплатить со своего мобильного счёта продукты любимых разработчиков: игры, приложения и бонусы внутри игрушек. Конечно, всё это доступно только для Android-пользователей. Неудивительно, что Rovio не стали создавать такой системы для iOS. Apple вряд ли позволит реализовать такой вариант оплаты, так как в таком случае купертиновцы потеряли бы свои законные 30% от цены каждой игры или дополнения внутри приложения (In-App purchase).

Безусловно, Bad Piggy Bank — был бы удобным вариантом оплаты софта из App Store. Пополнил счёт на своем мобильнике, запустил любимый онлайн-магазин приложений и можно покупать программы. Может быть в будущем Стив Джобс сделает еще один шаг к минимализму и простоте, подписав контракт с основными операторами по всему миру и мечта станет реальностью? macstories


TechCrunch Moscow. Выступление разработчиков Cut The Rope

]]>

13 декабря, 2010

]]>

Семен и Ефим Войновы, создатели Cut The Rope

Сегодня в Москве проходит уникальное событие. Один из самых влиятельных во всем мире техноблогов TechCrunch организовал первую в своем роде международную конференцию TechCrunch Moscow. На ней обсуждаются нюансы развития российского сообщества блогов и всевозможных интернет-проектов, деятельность которых непосредственно связана с техникой. В списке приглашенных докладчиков оказались разработчики из ZeptoLab, создавшие Cut The Rope.

Семен и Ефим Войновы — не единственные сотрудники известной компании, в работе им помогают еще несколько разработчиков и художников. Ранее братья работали в разных компаниях, где Семен был художником цифровой графики, а Ефим занимался программированием. Кстати, первый из них успел поработать в Финляндии на известную студию по разработке игрушек для iPhone Digital Chocolate (3D Rollercoaster Rush Jurassic, Tower Bloxx, 3D Brick Breaker Revolution). Набравшись опыта, ребята решили создать свой проект, который пользовался бы популярностью. Так появилась известная нам Cut The Rope.

Прототип Cut The Rope

После выбора жанра игры разработчики занялись созданием важных составляющих будущего хита — графики и звукового сопровождения. Протестировав свое детище на своих знакомых и даже родственниках («Даже наша мама играет в Cut The Rope», — признался Семен прямо во время доклада), Zeptolab выбрала будущего издателя — одну из самых успешных в App Store компаний Chillingo. За первые девять дней пребывания в яблочном онлайн-магазине «зелёного монстрика» приобрели около миллиона раз, а на момент проведения конференции количество загрузок уже перевалило за 3,5 миллиона. Каков же секрет успеха московских разработчиков?

Семен и Ефим поведали на мероприятии, казалось бы, простую формулу успеха:

Большинству пользователей iPhone и iPad абсолютно безразлично, какой графикой обладает игра: двух- или трёхмерной. Главное, чтобы было прикольно играть.

Не стоит сравнивать игры на портативных игровых консолях (PSP, Nintendo DSi) с таковыми на iPhone и iPad. Последние представляют собой универсальные развлекательные гаджеты, от которых пользователи ждут простых и удобных игрушек без надобности глубокого погружения в сюжет. Потому и Cut The Rope при правильном маркетинге смог достичь таких высот, получив огромное количество фанатов по всему миру. Один из них даже посвятил любимой игре ролик с песней, которую ZeptoLab продемонстрировала на мероприятии:

Посмотреть в записи доклад Семена и Ефима Войновых «Как стать первым» можно на официальном сайте TechCrunch Moscow.


[App Store] Hipstamatic. Ломография на iPhone

]]>

13 декабря, 2010

]]>

С программой экспериментировал Эмиль «onepamop» Шмальхаузен. Фотографии автора.

Перво-наперво считаю необходимым заблаговременно себя обелить: желания влиться в ряды яростных фанбоев или просто любителей «яблочной» продукции никогда в жизни не испытывал. Причина проста - не понимал что там такого уж сильно уникального. Однажды, правда, был вынужден примкнуть к «элитному клубу». Произошло это следующим образом.

От редакции: иконку Хипстаматика вы уже видели среди лучших программ 2010 года.

Мой друг Евгений и я ездили в автомузей Михаила Красинца (Тульская область). Женя делал фотографии с помощью своего iPhone, а я – «по-старинке». По итогам просмотра картинок с зеркальной фотокамеры и телефона со мной приключилось сильное волнение: мои картинки были, понятно, технически совершенны, годны для всякого толка пост-обработки и вообще - хорошие. А его картинки из телефона оказались просто офигенными. Это моя такая первичная оценка была. С некоторых пор очень доверяю первому впечатлению, не подвело оно меня и на этот раз.

Выспросил у Евгения что к чему, какая программа такие картинки выделывает и, скрепя сердце, отправился закупать iPhone. Закупил. Осваивал пару дней, пока не убедился: обычно, если непонятно что делать, надо делать что-то самое простое. И всё работает. Первым делом выяснил, как и зачем телефон трудится в связке с магазином всяких приложений. Потом, «по совету друзей» приобрёл программу Hipstamatic. $1.99 ей красная цена. Ну и к ней ещё по $0.99 всяких приставок можно напокупать. Если денег хватит :).

Строго говоря, программа Hipstamatic исходные фотографии «портит». Чтобы не возникло недопонимания: любая обработка фотографии портит, если вести отсчёт от первоначального состояния файла. А тут мало того, что в картинку вносятся необратимые изменения, так они ещё и вносятся почти в грубой форме, навязчиво и пользователем не регулируется. Но итоги такого беспардонного вмешательства программы Hipstamatic вызывает достаточно стандартный вопрос - ой, а чем такое можно сделать?

Хотелось бы сразу сказать - далеко не каждый снимок заиграет новыми красками, если натравить на него программу Hipstamatic. Лично мне программа показалась очень полезной для постоянной тренировки навыков композиции и кадрирования. Почему именно их? Да потому, что у фотографа нет никакой технической возможности повлиять на выдержку-диафрагму-чувствительность. Вообще никакой возможности. Камера телефона все труды по выставлению нужных параметров берёт на себя. Целиком. Полный автомат. Хорошо или плохо он работает - обсуждать бессмысленнее, чем погоду. Разговорами дождя не начать и не прекратить.

Вмешательство фототворца, как видно, ограничено и носит какой-то полуигровой оттенок. Сначала, как в компьютерной игре, надо «прокачать» свою технику: можно закупить для использования с программой дополнительные фотоаксессуары. Плёнки, объективы и вспышки. Всё это - суть пресеты. Для использования в довольно ограниченном пространстве обработки фотографии. Хочешь - плати, расширяй возможности и сочетай их по всякому между собой. Не хочешь - пользуйся только теми, что есть в комплекте.

Стандартная поставка действительно стандартна, её вполне хватает, чтобы попробовать Hipstamatic в деле. На этом, строго говоря, творчество в его техническом понимании заканчивается. Наступает духовность, об которую было сломано так много интернет-копий. Лично я сам занимаюсь фотографированием не первый год и, поверьте, щенячьего восторга от удобств и горечи разочарования от неудобств процесса не испытываю. Но ряд особенностей съемки зеркальной фотокамерой всё омрачает: камеры и оптика дорогие, тяжёлые, хрупкие, пачкаются, нуждаются в постоянном уходе и профилактике, требуют аксессуаров и вообще, каждый день зеркалку себе в карман не положишь. По этой вот причине целый ряд снимков граждане с отличной техникой не сделают никогда. Тяжко.

В этом смысле все недостатки фотосъёмки телефоном превращаются в достоинства. Телефон стал такой штукой, без которой из дома с мусорным ведром выйти нельзя. А вдруг кто-то важный позвонит? Вот и получается - с собой всегда есть коммуникационное устройство, умеющее делать картинки. Но не просто фиксирующее происходящее вокруг, а ещё и проповедующее свои визуальные взгляды. Как раз посредством уже упомянутых пресетов.

Я так думаю, что в течении недолгого времени, уже в обозримом будущем и при нашей жизни производители фотокамер-«мыльниц» будут включать в свои устройства не вязанки бестолковых сюжетных программ типа «пляж, салют, портрет в кабаке», а таки прикрутят к своим устройствам как раз пресеты для внутрикамерной обработки снимков.

Что нужно человеку, который некоторое представление о фотоделе имеет, но выяснять взаимосвязь между фокусным расстоянием, диафрагмой и ГРИП ленится? Ему, безусловно, нужно, чтобы за те сотни трудовых долларов, что удалось потратить на закупку инновационной фототехники, получались бы интересные фотокарточки. И, желательно, без утомительного чтения инструкций, наставлений и, упаси Боже, без всяких Фростов, Маргулисов, Лапиных и прочих Келби. Иными словами: я покупаю компактную камеру за условную «тыщу баксов» и хочу, чтобы она делала мне красиво сразу и без всяких выкрутасов.

Hipstamatic, считаю уже совершил важный шаг в указанном направлении. Увидел некоторый сюжет, прикинул с каким пресетом сюжет может выглядеть наиболее драматично, выхватил из кармана телефон, скадрировал и через пару минут имеешь готовый, обработанный снимок. Снимок, повторю, обработкой «испорчен», он отражает не вполне то, что видит глаз. Но как это привлекательно выглядит! Пресеты содержат и псевдорамки для снимков, это очень полезная, хоть и не слишком разнообразная опция. Картинки приобретают законченный, аккуратный вид.

Hipstamatic предлагает для использования только один формат кадра - квадратный. Есть мнение - решение исключительно верное, претендующее на элитарность. Фотокарточка из телефона, а выглядит, как среднеформатная. Выбор пресета в каждом конкретном случае обыгран, т.е. выполнен в качестве элемента игры. В описании каждой плёнки, вспышки и объектива содержится небольшой намёк на обстоятельства, в которых всякий элемент выглядит уместным. Но это не более чем ориентир, возможности творчества не ограничены. «Обработка» же на данном временном отрезке умело маскирует разного рода творческие и технические огрехи фотокарточки и позволяет в несколько действий отправить готовый, с пылу, с жару снимок в интернет. Хочешь - к себе в журнал, хочешь - в галерею какую. Или почтой в адрес. Да хоть чем, был бы интернет. Ну а если интернета нет - можно и потерпеть. При наличии же интернета промежуток от выхватывания телефона до размещения готовой картинки с текстовым комментарием в интернете составляет в среднем 3-5 минут.

Надо понимать: Hipstamatic - программа для применения в условиях хорошего или просто достаточного освещения. От внутрителефонной камеры не стоит ждать чудес и абсолютно резких, «бесшумных» результатов в полутьме. Хотя, спору нет, программа делает многое для маскировки огрех экспозиции и кривых рук.

Напоследок небольшое предостережение: некоторые граждане рассказывали мне следующее - а вот эти самые «испорченные» картинки в первозданный вид уже не вернёшь, если надо, да и специалисты смеются над их техническим качеством. Всё, конечно, верно. Если снимать сплошь шедевры, собираться жить вечно и постоянно вращаться в экспертных кругах. Лично я думаю - лучше не напрягаться, стараясь соответствовать мнениям посторонних граждан.

Что такое ломография?

P.S. В рядах фотографов, которые настоящие, а не телефонные, периодически возникает обсуждение проекта типа 365 фотографий в год или аналогичного. Ничего сложного: просто каждый день ты делаешь по одному снимку. Сюжет, качество и прочее определяешь сам. Но ведь оно как бывает - то камеру таскать лениво, то батарейку не проверил, а она села, то ФР у оптики не такое, чтобы шедевр получить. А в iPhone всё всегда наготове. В том числе и бесплатное приложение Project 365.

В основе та самая идея: каждый день делай один снимок. Ну или делай много, а выбирай один, самый лучший. И присваивай ему текущую дату. Простецкая философия. И сильно полезная: тут тебе и тренировка постоянная, и сила воли, и вызов т.н. «креативности». Кстати, быстро вылечивает от широко распространенной идиотской установки «да тут снимать нечего». Очень рекомендую попробовать.

© Шмальхаузен Эмиль Терентьевич


Главный конкурент Fruit Ninja HD стал бесплатным

]]>

12 декабря, 2010

]]>

Мало какие пользователи гаджетов под управлением iOS не знают об «истирателе пальцев об экран» Fruit Ninja. Отличная игра с простейшим геймплеем и массой режимов, к которой возвращаешься вновь и вновь ради очередной порции нашинкованных фруктов. HD-версия этой игры, кстати, довольно сильно подзадержалась и пока разработчики реализовывали свои задумки для планшета, на нем появился конкурент, успевший отхватить себе часть лавров. Речь идет о Veggie Samurai HD, которая неожиданно стала бесплатной.

Главное отличие конкурента Fruit Ninja заключается не в разных режимах, овощах вместо фруктов или, например, отсутствии у Veggie Samurai HD совместного режима игры для двух человек на одном планшете. Самая приятная особенность в том, что в «Овощном самурае» можно нарезать овощ на четыре части, а в Fruit Ninja фрукты режутся только на две части. Казалось бы, мелочь, а на геймплей влияет очень положительно. Жаль, что такую особенность не встраивает разработчик «Фруктового ниндзя» в свое детище.

Как я упоминал выше - в игре есть масса разных режимов. Помимо классического запомнился некий аналог «три-в-ряд», когда из бесконечной череды овощей надо шинковать продукты одного цвета на время. Вместо бомб в Veggie Samurai HD используются бутылки с ядом. Имеется и версия игры для iPhone, она сейчас тоже бесплатна. Как долго будет длиться акция, пока неизвестно.

Veggie Samurai HD - Free [iTunes link]

Veggie Samurai - Free [iTunes link]


[App Store] Gravity Guy: физикам вход воспрещён

]]>

12 декабря, 2010

]]>

Успешная идея, применённая однажды, обречена на продолжительное клонирование и доработку со стороны окружающих. На iOS трудятся невероятное количество разработчиков, легко готовых пойти на копирование чужих достижений. В данном случае не совсем понятно, кто появился первым «на этот свет»: Gravity Runner или Gravity Guy, игры с совершенно одинаковой идеей геймплея, но чуточку различной реализацией. Попробуем разобрать одну из них.

То, что корни игрушки растут из «флеша» — заметно еще до входа в главное меню. Ибо издатель игры — известнейшая компания Miniclip, специализирующаяся на подобных забавах. Обойма их громких iOS-портов с Flash в последний раз была заряжена отличной игрушкой Fragger, вошедшей в разномастные «топы» App Store. Gravity Guy не хватает столь ярких звёзд с неба, но уже входит в хит-парад самых покупаемых игр в американском «сторе».

Главный герой способен управлять гравитацией по своему желанию. То, что было полом — в мгновение ока становится потолком и наоборот. Всё было бы слишком просто, если на горизонте не появился бы таинственный враг, так же наплевательски относящийся к законам физики и жаждущий нашего истребления. Разница в том, что у него есть пушка, а у нас — нет. И поэтому мы будем убегать, что есть сил. До победного конца.

Бегаем мы по футуристическим коридорам, заставленным ящиками, «ускорителями» и препятствиями в причудливой манере. Останавливаться нельзя ни при каких обстоятельствах, поэтому думать приходится очень быстро. Ошибки караются на месте: приходится переигрывать всю неудачную секцию. Управление абсолютно тривиальное: касание экрана приводит к смене гравитации. Так как всё происходит в 2D, разгуляться нам негде. И потому мы либо взлетаем вверх и бежим по потолку, либо улепётываем от вражины по законам Ньютона.

Мнимая бесконечность геймплея разбавлена системой чекпоинтов, заботливо расставленных перед сложными участками «трассы». Однако сражаться на деле мы будем не с игровым врагом, а с самим собой. Сознание медленно приспосабливается к иным, нелогичным для него правилам. Когда прыгать с пола на потолок потребуется по чётко заданному ритму (читай — уже через 5 минут после начала), особо впечатлительные товарищи могут непреднамеренно нанести непоправимый вред своему iДевайсу. А ведь игра не виновата, это всё наш мозг.

Некоторый интерес представляет мультиплеерный режим. Сетевого элемента здесь как раз нет, зато посоревноваться в компании друзей можно запросто. Экран делится на активные зоны, соответствующие каждому игроку. Касание в этой зоне засчитывается как смена гравитации для отдельно взятого персонажа. Идея неплохая, достойная похвалы. Одно но: играть вчетвером на одном iPhone сродни запущенной форме сексуальных извращений. То бишь никто не запретит, но чувствуешь себя мягко говоря не в своей тарелке — телефон-то маленький, чего не скажешь о четырёх обхвативших его руках.

Как и в Fragger, поддержка экрана высокого разрешения является скачиваемым дополнением прямо внутри программы. Что приятно — получить его можно абсолютно бесплатно. Что не очень приятно — весит оно прилично, явно больше самой игры. Потому скачивать текстуры через 3G или общественную Wi-Fi сеть становится делом неблагодарным. Достижения сохраняются через Game Center. Музыка есть, звук тоже, и ничего особенного про них не скажешь даже при всём желании. Сухо, но по существу.

Трейлер от разработчика

У читателя есть два варианта познакомиться с игрушкой. Либо вдохновиться обзором и приобрести приложение с закрытыми глазами, либо попробовать её онлайн-версию на том самом Flash. Последний вариант кажется наиболее логичным в свете отсутствия у приложения какой-либо сногсшибательной изюминки. Неспроста в самом начале был упомянут другой проект, Gravity Runner, похожий на героя сегодняшнего обзора почти как две капли воды. Кто у кого подсмотрел — уже неважно. С компьютера можете попробовать и то, и другое.

iOS-версия: $0.99 [iTunes link]

Flash-версия: Free [link]


[App Store] Zoo Rescue. Кто спасет пушистых беглецов?

]]>

12 декабря, 2010

]]>

История завязана вокруг одного зоопарка. Группа зверей решила бежать из неволи, не продумав план побега, да и на копытах и с рогами далеко на убежишь. Вместо того, чтобы скрыться в лесной чаще, они попали в заранее подготовленные ловушки и начали просить о помощи. Вам, как самому ответственному работнику зоопарка, доверили настоящий вертолёт, с помощью которого и нужно поднять всех зверей на поверхность и вернуть домой.

Перед началом каждого уровня вы можете рассмотреть месторасположение всех животных и заранее спланировать план их спасения, так как вы ограничены в количестве бензина, который нынче недешевый. Запускаем мотор тапом по любой части экрана (палец нужно будет держать на протяжении всего полёта) и начинаем спасательную операцию. Для того, чтобы поднять жирафа и его друзей, к вашему вертолету прикреплен специальный трос, которым и нужно цеплять хрюкающих и блеющих созданий. Каждый из них обладает разным весом, потому необходимо быть предельно аккуратным при взлёте. Три раза ударите лопастями или корпусом об скалу и можете забыть о повышении до замначальника зоопарка.

Во время хаотичного метания в поисках животных не забывайте подхватывать дополнительные бонусы, которые увеличат запасы топлива или установят на ваш вертолёт дополнительную защиту. Главная задача в каждом уровне — спасти всех беглецов и успеть это сделать с тем количеством бензина, который выделен для одной локации.

После нескольких уровней захотелось лично сказать компании Tapulous «спасибо» или хотя бы написать благодарность в письме. В огромном море игрушек App Store Zoo Rescue выделяется своей идеей, симпатичной реализацией игрового процесса и интересным геймплеем. Напрягаться или долго продумывать свои полёты не придется, игра рассчитана на минуты отдыха, когда нет желания раздумывать, а хочется активного помахать яблочным смартфоном и пройти пару-тройку забавных уровней.


[App Store + HD] Adventure Bay

]]>

12 декабря, 2010

]]>

Зачем менять то, что хорошо работает? Разработчики и издатели одновременно, ngmoco используют этот принцип на полную катушку. Им уже удалось выжать многое из «фермерского» жанра с учётом особенностей iOS и её пользователей. Три игры серии, а именно We Rule, We Farm и We City используют одну и ту же концепцию игрового процесса с минимальными изменениями. Что, впрочем, не помешало всем трём стать хитами App Store и подсадить десятки тысяч человек на уход за виртуальными «плантациями».

Четвёртая «часть» избавилась от приставки We в названии и ввела несколько свежих элементов геймплея. Ничего кардинально нового, но всё равно затягивает…

Родословная заметна с первых секунд игры, и именно поэтому мы опустим обсуждение уже знакомых моментов, остановившись подробнее на нововведениях. Сюжет прост как дважды два. Нелёгкая занесла игрока на необитаемый остров, и теперь нам предстоит отстроить на этих землях поселение, попутно заработав много денег на поиске сокровищ. Соответственно, наличие пиратов подтверждено уже с иконки приложения, однако мешать они нам практически не будут. Дизайн хорошо продуман с точки зрения стиля и соответствия игровому процессу.

Ни одна ферма, даже на далёком острове в океане, не обходится без посевных участков. Так что готовьтесь собирать кокосы и ананасы прямо с земли. Вероятно, разработчикам было лень ввести в игру соответствующие деревья. Как результат — апельсины всходят и плодоносят прямо на грядках. Зато всего за пару-тройку часов на продаже фруктов можно заработать неплохие деньги. И положить парочку себе на склад, а потом обменять их бартером на что-нибудь более интересное.

В игре появился элемент коллекционирования. После каждого действия (к примеру, сбор урожая) нам выдаётся соответствующий продукт или предмет, который отправляется в «сундук» справа. Собрав подходящую комбинацию всякой всячины, можно обменять её на полезные для развития колонии «плюшки». К примеру, разовую денежную выплату, ускорение роста саженцев или бесплатные здания и элементы декора. Пока что обменяться «ингредиентами» с друзьями нельзя, но разработчики обещают добавить эту возможность в будущем. Было бы неплохо.

Вторая новинка — экспедиции на другие острова. В вашем распоряжении поначалу находится хилый кораблик, на который можно посадить одного из жителей острова и отправить их в путешествие за сокровищами. Как только шлюпка добирается до места назначения, начинается некое подобие пошагового боя с пиратами, населяющими посещаемую территорию. Поле в клеточку и с «туманом войны» отделяет игрока от успешного завершения экспедиции. Враги совсем не будут нас бить, но запас ходов ограничен. Поэтому желательно отгадывать лёгкие маршруты к спрятанным сундукам с сокровищами. Которые, в свою очередь, являются вышеописанными предметами для коллекционирования и последующего обмена.

Помогать игровым друзьям стало выгоднее. При посещении чужого острова упоминание об этом остаётся на местной пристани. Ответный переход по нему к благодетелю часто вознаграждается неким «мистическим сундуком», на деле являющимся денежным вознаграждением. Причём достаточно крупным для начинающего игрока.

Экран загрузки приходится наблюдать слишком часто

Не всё так радужно в далёкой колонии. Заметно стремление разработчиков как можно скорее выпустить игру в продажу. Недоработки интерфейса на общем благоприятном фоне бросаются в глаза — к примеру, шрифты в одних и тех же меню могут изменяться в произвольном порядке. Retina-экран поддержали достаточно однобоко, часть элементов отрисована в стандартном разрешении. Нет многозадачности. Полезные для игрока баги, уже закрытые в трёх прошлых играх, перемежаются с редкими вылетами без видимой причины. Чтобы полностью искоренить критичные «косяки» в We Rule, девелоперам потребовался год. Не самая радостная тенденция.

Во всём остальном игра повторяет славный путь своих предшественников, и потому возвращаться к уже изученным элементам мы не будем. Можно припеваючи играть без вложения реальных денег, чем приложения-конкуренты похвастаться не могут. Игрушка совершенно бесплатна и потому рекомендуется всем владельцам iДевайсов, особенно любителям этого жанра. Азарт обеспечен.

iPhone: Free [iTunes link]

iPad: Free [iTunes link]


Галерея: игрушечный Джобс — для тех, кто не успел

]]>

12 декабря, 2010

]]>

…и не просто опоздал. Около 300 фигурок легендарного CEO, изготовленных вручную, всё-таки дошли до счастливчиков, успевших заказать их раньше Apple и их настойчивой просьбы: немедленно снять с производства игрушечного Стива Джобса. Ни один из везунчиков не пожалел о покупке. И не только потому, что каждая из фигур теперь является раритетной. Качество и детальность проработки заставляют новоиспечённых владельцев прыгать вокруг с фотокамерой, фотографируя каждый нюанс.

Стива можно разглядеть вплоть до мельчайшей морщинки и веснушки. Как пишет один из обладателей фигурки, даже количество «дырочек» на искусственных кроссовках New Balance совпадает с оригинальными. Оцените работу скульптора.

Дизайнеры ставят его перед монитором, чтобы работать лучше и не халтурить, а редакторы зарубежного портала 9to5Mac ощутили прямое влияние «искажающего поля Apple», переместив фигурку ближе к себе. В самом деле, 80 долларов за небольшую, но столь качественную и редкую штучку — не так уж и много. Кто-нибудь просто обязан подарить это самому Джобсу на его день рождения. Или просто так. Если, конечно, модель еще не стоит перед монитором Стива. [tuaw]


dzdock One iPad Stand. Подставка для iPad, созданная 11-летним мальчиком

]]>

12 декабря, 2010

]]>

Америка — страна мечтателей. Тут часто появляются простые идеи, которые потом превращаются в товары, и в конце концов в «success stories», рассказы об успехе малоизвестного человека с видео-/аудиоматериалами. Одна из таких история за последние несколько дней облетела большинство СМИ, пишущие на технические темы. О ней даже рассказали в одном из вечерних выпусков новостей на американском телеканале CBS. Одиннадцатилетний мальчик придумал новый док, который и был запущен в массовое производство с помощью отца.

Подставка сделана из алюминия и позволяет удобно поставить перед собой не только гаджеты компании Apple, но и другие девайсы, у которых док-коннектор находится внизу корпуса. Например, читалки Nook, Kindle или даже Android-смартфоны. Вся прелесть dzdock One iPad Stand состоит в том, что iPhone и iPad устанавливаются в него даже с подсоединенным кабелем. Для этого в его «ножке» сделано специальное вертикальное отверстие.

Ролик, кстати, сделан в последнем iMovie '11

dzdock One iPad Stand представлен на официальном сайте юного дарования Дино Захарака (Dino Zaharak) в семи цветах (черный, белый, серый, красный, розовый, зеленый и голубой) и продается за немалые $29.99. Надо же папе как-то отбить затраты за создание и раскрутку аксессуара.


[App Store + HD] Kosmo Spin: космический Зидан

]]>

12 декабря, 2010

]]>

Если бы вам довелось встретится с инопланетянами лицом к лицу, как бы вы повели себя? Представьте, что непрошенные гости из космоса пришли за вами. Только нужны им не столько вы, сколько ваш… завтрак. И отбиваться от них вам придётся мячом. И бить исключительно головой. Да и с головой что-то не совсем так. Точнее, с её формой — она больше похожа на гриб. А еще от вас зависит судьба всей планеты. До кучи.

Неужели представили? Если да — значит, уже успели поиграть в Kosmo Spin, новую аркаду с приятным дизайном и немного необычной концепцией.

Главный герой — маленькое чудо-юдо, житель неназванной планеты, имеющий подозрительную форму головы и за счёт неё неплохо играющий в футбол. На его родной земле еда является самым ценным ресурсом, и на него позарились злобные (и никак иначе) инопланетяне на летающей тарелке. Помимо наглого похищения печенья и кофе, зелёные гады пытаются уничтожить планету всеми попавшимися средствами. Как назло для них, в трюме не нашли ничего лучше футбольных мячей, шасси и прочего круглого мусора. Судьба? Нет, это вдохновлённые дизайнеры.

Впрочем, обставлено всё это великолепно. Обратите внимание на стиль графики. Кажется, что всё вокруг вырезали из бумаги. Цветастое, разнообразное, цепляет глаз на раз. Стиль художников неповторим, и это касается всех без исключения игровых элементов. Знакомьтесь, вот этот усатик — ваш добрый друг и помощник:

Геймплей заключается в отбивании предметов головой, одновременном побеге от летающей тарелки и поедании пирожных, щедро появляющихся в разных уголках маленькой планеты. Два режима: выживание и выполнение заданий. В последнем от вас, например, потребуют набить шар n-ое количество раз или улепётывать от чересчур озлобленного врага в течении определённого количества минут. Нафантазировали аж тридцать квестов, и все достаточно разные, чтобы не надоесть слишком рано. Локация и вид «родной» планеты зависит от выбранного режима.

Редко слышишь столь продуманную работу над игровым аудио. Эти неуклюжие и забавные звуки, непринуждённая и задорная музыка вкупе с ужимками главного героя особенно понравятся детям и немного повзрослевшей прекрасной половине человечества. Мужикам тоже можно поиграть. Если чо, мы разрешили.

Необычный трейлер от разработчиков

Мило, просто и красиво — так вкратце можно описать игрушку. Разрешение Retina известно разработчикам с первых дней создания приложения, о чём они не постеснялись заявить в трейлере выше. Кстати, с каждым апдейтом нам обещают добавлять новые квесты. И стоит все это всего лишь 99 центов, что для необычной и довольно забавной игрушки — самое оно. Сразу для всех iДевайсов.

$0.99 [iTunes link]


[App Store Update] QIP: теперь полноценный ICQ клиент

]]>

12 декабря, 2010

]]>

На iPhone немало ICQ клиентов. Такого выбора, пожалуй, нет ни на одной мобильной ОС. Но мне всегда не хватало обычного QIP, который после релиза оказался совсем не таким замечательным, как оригинальная версия. Однако он был и остается бесплатным, а теперь еще и обзавелся большим обновлением, которое ставит его в один ряд со всеми популярными клиентами из App Store, за которые просят деньги. Новая версия 0020 обзавелась:

— Поддержкой возможности передачи и приема фотографий, как сделанных с камеры вашего iPhone, так и из галереи. Отправленные и принятые фотографии автоматически сохраняются в память аппарата;

— Версией для iPad, которой многим так не хватало;

— Полноценной альбомной ориентацией, которая теперь работает не только в окне с сообщениями;

— Более компактными смайлами, не приводящими к лагам на iPhone 3G;

— Поддержкой графики высокого разрешения, которая не расплывается на экране Retina;

— Возможностью отключить автоматическое убирание клавиатуры, так сильно напрягающее при активной переписке;

— Копированием сообщений в чате, без которого работать с клиентом было несколько затруднительно;

— Функцией отправки сообщений по кнопке Ввод;

— Протоколом социальной сети ВКонтакте;

— Исправлением ошибок предыдущей версии.

Доработанный дизайн и графика

Правда, пока остались небольшие недочеты и недоработки, которые, я надеюсь, скоро исправят. Например, при попытке отправить фотографию собеседнику, передача прошла не до конца и ему пришло испорченное изображение. Но это единичные случаи, от которых не застрахован ни один клиент.

То, что отправлялось - слева, что пришло - справа

После тестирования обновления для QIP я понял, что теперь это именно тот клиент, который я буду использовать. Разработчики отлично постарались и предлагают нам хорошее приложение абсолютно бесплатно. Нигде нет назойливой рекламы, как например, в Free-версии Palringo. При этом QIP исполняет ровно тот функционал, который требуется для комфортной переписки с вашим собеседником.


[Cydia] StayOpened и AppStore Update Size. Делаем онлайн-магазин приложений еще лучше

]]>

12 декабря, 2010

]]>

Идеальна ли операционная система iOS? Естественно, нет. Была бы она такой, мы бы не получали четвертый год подряд постоянные обновления с исправлением ошибок и добавлением новых функций. Несмотря на всё это, у опытного пользователя iPhone время от времени возникает желание кастомизировать систему и в этом ему может помочь только Cydia — место, где не действуют законы App Store Developers Agreement, а мнение цензоров яблочного онлайн-магазина ровным счётом ничего не значит.

В очередной раз в загрузчике стороннего софта появились две интересные надстройки, которые призваны улучшить работу App Store на смартфоне компании Apple. Первая из них под лаконичным названием StayOpened не позволит приложению App Store закрыться сразу после начала скачивания программы или игрушки. Ситуация с моментальным закрытием онлайн-магазина и перемещение к иконке загружаемого приложения действительно досаждала тогда, когда нужно было купить/скачать сразу несколько утилит, теперь же беда поправима. Правда, только для сторонников джейлбрейка.

Предназначение второй программы можно угадать по ее имени. После установки AppStore Update Size (работает только на iOS 4.2.1) в разделе Updates магазинчика от Apple появится количество мегабайт, которые требуются для обновления одного конкретного приложения. Обе программы из Cydia являются абсолютно бесплатными могут быть установлены на любой iPhone/iPod Touch с последней прошивкой.


Переезд с MacBook Pro 13″ на кастомный MacBook Air 11,6″: опыт, впечатления и немножко рассуждений

]]>

12 декабря, 2010

]]>

Во время анонса новых моделей MacBook Air Стив Джобс назвал эти устройства будущим всех MacBook. Сейчас, создавая данную статью за одним из таких устройств, я понимаю, что это не только будущее ноутбуков Apple, но и всех остальных портативных ПК тоже. Фактически это первый лэптоп нового поколения: очень компактный, крепкий и при этом достаточно производительный, чтобы с комфортом выполнять любые повседневные задачи простых пользователей, журналистов, блоггеров, системных администраторов и т. д. Да, на 11,6-дюймовой модели особо не покодируешь видео, хотя небольшой ролик - вполне, не поработаешь в 3D-редакторе, но столь компактный дисплей для этого вряд ли подойдет. Подобные задачи выполняются на устройствах другого класса. Зато аппарат достаточно мощный для казуалок и даже не особо требовательных 3D-игрушек, легко воспроизводит видео в разрешении 720p и в принципе крайне удобная штука для повседневной жизни, набора текстов, обработки семейных снимков. Сегодняшняя жизнь для многих немыслима без компьютера и Интернета и MacBook Air - это прекрасный аппарат для такой жизни. Я же решил перенести в это устройство свое рабочее пространство с MacBook Pro 13" (младшая модель 2010 года). Как все происходило, впечатления от переезда, опыт работы с новинкой и рассуждения на тему особенностей Windows и Mac OS X - читайте обо всем этом ниже.

Немного истории

Мой первый Mac - 15-дюймовая модель MB465

MacBook Air меня интересовал и интриговал еще с момента анонса оригинальной модели в 2008 году. Тот год знаменателен для меня и личным переходом в стан пользователей Mac OS X. Хотя, первым моим компьютером Mac стал 15-дюймовый MacBook Pro (465-я модель). На тот момент я как раз начал осваивать компьютерный портатив, только-только перенес свою работу с настольного ПК в лэптоп, и все еще казалось, что компьютер, даже если это ноутбук для работы с текстом, изображениями, веб-браузером - должен быть очень мощным. К тому же дисплей в алюминиевой модели MacBook того времени оставлял желать лучшего. Что же касается Air, то этот аппарат был очень дорог, слаб по производительности (возможностей видеокарты Intel GMA X3100, установленной в нем, даже для нормальной работы интерфейса недостаточно), грелся и обладал массой других «детских» болезней. Но как же он привлекал своим небольшим весом и габаритами. Несколько раз задумывался о смене своего Mac на Air, когда тот обзавелся видеочипом GeForce 9400, но опять же, останавливали некоторые нюансы. Один порт USB запрятанный в очень стильный, но неудобный в эксплуатации лючок, слабые петли дисплейного блока, да и 1,8-дюймовый HDD по скорости оставлял желать лучшего, а модификация с SSD стоила совсем уж безумных денег.

В прошлом моя большая мечта - оригинальный MacBook Air с SSD на борту

Со временем я понял, что довольно крупный 15-дюймовый ноутбук ежедневно с собой таскать неудобно, а встроенная мощная видеокарта GeForce 9600 была активирована всего пару раз, ради интереса, но в повседневном использовании она не потребовалась. Важнее была автономность. Как раз очень кстати Apple обновила линейку ноутбуков, оснастив алюминиевую 13-дюймовую модель качественной ЖК-матрицей, портом FireWire и переведя ее в линейку MacBook Pro. Весу меньше, сам аппарат компактнее, в работе удобен, что еще надо для счастья? Но, все равно, хотелось Air. Когда произошел анонс второго поколения «воздушных» ноутбуков Apple, я понял - 11,6-дюймовая модель - это то, что доктор прописал. Но об этом мы поговорим позже, а пока давайте взглянем на красавца.

Unboxing и внешний вид

Девственный аппарат, запакованный в целофан

Еще работая с 15,6-дюймовым MacBook Pro, я уяснил, что 2 ГБ оперативной памяти для моих задач мало. С тех пор во всех моих Mac стояло по 4 ГБ RAM. Кстати, максимальный объем в 2 ГБ RAM в первом Air - это еще одна причина отказа от него. Соответственно, был заказан специальный вариант 11,6-дюймового MacBook Air с 4 ГБ RAM. Процессор оставил 1,4-гигагерцовый, переплачивать $150 за 5-10% прироста в скорости, которые в повседневных задачах и не заметишь, не хотелось. Зато флэш-памяти установлено максимум для этой модели - 128 ГБ. И то пришлось сильно чистить винчестер на MacBook Pro перед переездом на Air. Я уже привык к официальной русской клавиатуре с клавишей Enter на два ряда, большими и красивыми русскими буквами на кнопках, так что заказывался официальный аппарат. Забавно, что его коробка оказалась прилично шире, чем у американского ноутбука (была возможность сутки с таким поработать). Дело в том, что из-за крупных размеров европейской электровилки пришлось добавить еще один отсек в бокс - в нем лежит удлинитель и переходник для блока питания.

Две фотографии слева - американский комплект, три справа - официальный российский/украинский

Комплект традиционный для ноутбуков Apple: сам лэптоп, завернутый в довольно жесткую пленку, блок питания, переходник с европейской вилкой, удлинитель, набор макулатуры и ПО. Бокс с инструкцией и ПО оказался толще, чем в MacBook Pro 13". Открываем его и видим надпись «Привет». Мелочь, а приятно. Это книжечка с краткой инструкцией. Открываем ее и видим еще одну забавную надпись. В моем случае она вполне подходит. Вместо пары DVD-дисков лежит 8-гигабайтный флэш-драйв с Mac OS X 10.6.4 и iLife’11.

Распаковка этого небольшого бокса заставила улыбнуться

Яблочки, маркировка кастомного MacBook Air, защитный шильдик и гарантийник

Сам аппарат ожидаемо легок и компактен. Это, как я упоминал выше, не первое мое знакомство с новым Air, но ранее я имел дело со стандартной младшей моделью, которая была взята в пользование на время. Это же личный аппарат, по характеристикам практически аналогичный 13-дюймовой «Прохе», разве что процессор слабее, зато накопитель в несколько раз производительнее. Ноутбук примерно на треть шире и тяжелее iPad. В сравнении же с MacBook Pro 13" - слон и моська.

Не забываем, что новичок обзавелся парой портов USB, которые располагаются на гранях - это удобнее, чем в современных MacBook/MacBook Pro. Шарнир дисплейного блока в устройстве аналогичный таковому в MacBook Pro - он надежен и уже доказал свою состоятельность в других лэптопах Apple. К тому же он очень мягок, крышка ноутбука открывается легко, можно сделать это одной рукой. При этом дисплей в открытом состоянии не болтается при малейшем движении, как это было в моем старом 15-дюймовом MacBook Pro.

Блок питания компактнее такового у MacBook Pro 13", а провод тоньше (по толщине напоминает таковой у стандартного шнура для подключения iГаджетов к ПК), хотя в целом габариты у него не сильно меньше.

Слева направо: 65-ватный блок питания от MacBook Pro 13", 45-ватный от MacBook Air 11,6" и 10-ватный от iPad

Клавиатура по размерам такая же, как и в других ноутбуках Apple, за исключением вполовину уменьшенных в высоту функциональных клавиш. Вначале это напрягало, но быстро привыкаешь. Кнопка питания теперь находится в клавиатурном блоке, а не вынесена за его пределы. Трекпад по ширине такой же, как и в «Прохе», но его высота на сантиметр меньше. Никакого негатива в работе это не вызвало - он так же удобен, как и полноразмерный трекпад в других ноутбуках Apple.

Переезд с MacBook Pro 13" на кастомный MacBook Air 11,6"

В общем, удалось освободить более 65 ГБ, которые переехали на портативный накопитель на базе 1,8-дюймового HDD. Блажь, конечно - за те же деньги можно было купить втрое более емкий накопитель на базе 2,5-дюймового HDD, но последний и по размерам значительно больше. Маленькому Air - маленький внешний винчестер.

Мое решение проблемы относительно маленького объема дискового пространства в MacBook Air - миниатюрный портативный HDD емкостью в 160 ГБ

Это не первый мой переезд с одного MacBook на другой, система отработана до автоматизма. В качестве посредника используется Time Machine и внешний HDD с резервной копией личных данных. Хотел бы привести эту схему здесь и дать пару советов пользователям, которые столкнутся с необходимостью менять ноутбук. В целом процедура проста до безобразия при наличии внешнего USB-накопителя. Подключаем его к старому ноутбуку, создаем или обновляем резервную копию пользовательских данных с помощью Time Machine (комплектная системная утилита), подключаем к новому лэптопу, вызываем «Ассистент миграции» и выбираем опцию переноса пользовательских данных из резервной копии Time Machine. Но предварительно надо сделать одну важную вещь - полностью обновить на новом ноутбуке все, что поддается обновлению в системе через опцию «Обновление программ».

В процессе переноса личных данных на новый ноутбук

Если этого не сделать могут возникнуть разного рода неприятные проблемы. Например, у меня однажды после переезда, iTunes вообще не распознавал ни iPhone, ни iPad. Подключаешь их, а в программе устройства не отображаются. Помогла переустановка медиакомбайна вручную из скачанного с Apple.com DMG-файла iTunes. Кроме того, после переноса данных желательно провести восстановление прав доступа через «Дисковую утилиту» (запустить ее, выбрать системный раздел Macintosh HD, нажать на кнопку «Восстановить права доступа»). Также после этого можно сделать чистку системы, прогнав стандартные скрипты, выполняющиеся во всех *NIX-системах по расписанию ночью, но если компьютер в это время в режиме сна или выключен, то они, естественно, не активируются. Эти скрипты удаляют всякий цифровой мусор, ненужные лог-файлы и кэши. Для этого надо запустить «Терминал» и ввести следующую команду (потребуется пароль администратора):

sudo periodic daily weekly monthly

Это по очереди активирует все три стандартных скрипта очистки системы (дождитесь окончания процесса, когда в терминале вновь появится имя пользователя и возможность ввода команд). Собственно, все. После этого вы получите стабильно работающую систему и все свое рабочее пространство на новом ноутбуке.

На «переезд» ушло около часа, в течение которого я занимался своими делами - процесс полностью автоматизирован

Windows и мегажесть с переездами

Я с ужасом вспоминаю свой последний большой апгрейд Windows-ПК во времена, когда работа выполнялась только на нем. На это ушло десять часов непрерывного труда, из которых на разбор системника, чистку старого железа от пыли и сбор ПК с новыми компонентами было потрачено от силы пара часов (люблю я аккуратно прокладывать кабели и собирать ПК как на выставочный стенд). Остальное время я потратил на сохранение всех важных данных, обновление софта, переустановку системы и последующую установку всех рабочих программ, восстановление привычных настроек и прочие нюансы. Я повторюсь - ДЕСЯТЬ ЧАСОВ непрерывного труда, потому что на следующий день мне нужна была полностью готовая к работе машина. Только вот работы потом не вышло, сказалось перенапряжение, и я день провалялся с дикой головной болью.

Это была последняя капля в моей чаше терпения, добавившаяся к кривому и неудобному интерфейсу переключения между окнами и приложениями в Windows, странным тормозам на очень мощной машине, когда я переключался между простейшими программами и другим неприятным особенностям. Можно сказать, мол, у меня система на ладан дышала, давно ее переустановить было пора и т. д., но настройкой Windows я занимался не только для себя. Для других людей это делалось тоже, и долгое время я таким образом зарабатывал деньги. ОС в личном ПК всегда была «вылизана» до блеска - ничего лишнего, никаких «украшалок» интерфейса, все настроено на максимальную производительность.

А на Mac я просто работаю и получаю от этого удовольствие. За все время использования лэптопов Apple мне пришлось четыре раза переезжать на новый ноутбук и один раз я переезжал на новую ОС (на Mac OS X 10.6 с Mac OS X 10.5). Все переезды проходили быстро, легко и фактически без моего участия. После Windows - это сказка. Сторонники ОС от Microsoft могут сказать, что там тоже есть методы быстрого переезда и будут правы. Но методы эти либо не очень хорошо работают (перенос личных данных средствами Windows), либо их невозможно или же проблематично использовать при смене ПК или же его аппаратной платформы. Исключение лишь при переходе с одного полностью идентичного по железу компьютера на другой. Тогда подойдут программы вроде Norton Ghost или утилит Acronis, но пользоваться ими намного сложнее, чем Apple Time Machine.

Такой маленький и такой шустрый - впечатления от работы

Итак, я успешно и безболезненно переехал на кастомный MacBook Air 11,6, и что же получил в итоге? Не сказались ли более слабый процессор и дисплей с меньшей диагональю на моей работе отрицательно? Нет, не сказались.

Дисплей хоть и меньше, но, фактически, рабочая область из-за высокого разрешения экрана (1366х768 точек) оказалась даже немного больше. Да, все элементы меню стали чуть компактнее, текст - меньше, но на моих глазах и их утомлении это не сказалось. Данная статья полностью набрана на Air - особых проблем из-за сниженной диагонали дисплея я не заметил. А вот более четкий текст и более сочная картинка порадовали. После 13,3-дюймового экрана MacBook Pro ощущения, как будто на Retina пересел. Углы обзора аналогичны таковым в старом ноутбуке, то есть они очень хорошие, а цвета даже немного более насыщенные. Вообще матрица классная, жаль, что это TN+Film, а не IPS, но все равно очень качественный продукт.

А еще пропали раздражающие блики от черной рамки, да и от прикрытого стеклом дисплея в целом - вот это порадовало до «поросячьего визга». Хоть ЖК-панель в Air и глянцевая, но явно с неким антибликовым покрытием (отсвечивает фиолетовым, если взглянуть на выключенный дисплей под углом). В итоге разглядеть себя можно, только если экран залит черным цветом или же выключен. При наличии любого изображения своей физиономии в экране вы не разглядите (чего не скажешь о дисплее MacBook Pro). Это плюс, очень жирный плюс, я бы сказал.

Что касается производительности ноутбука, то в повседневной работе он превосходит мой старый, более мощный по процессору лэптоп. Достигается это за счет значительно более производительной дисковой подсистемы. Флэш-память в MacBook Air в 3-4 раза быстрее, чем HDD со скоростью вращения шпинделя 5400 оборотов в минуту в моей «Прохе», а по некоторым параметрам - она производительнее на порядок. Благодаря этому программы запускаются очень быстро, а то и мгновенно. Dictionary.app с кучей подключенных словарей просто летает и запросы выдает вообще без задержек при контекстном переводе, а на старом лэптопе можно было прождать и три, а то и пять секунд.

Не забываем, что флэш-память не боится тряски. Я закрываю ноутбук и тут же снимаю его с коленей или бросаю в сумку, без опаски переношу с места на место во включенном состоянии и в принципе отношусь проще, меньше трясусь над аппаратом - это приятно. В «Прохе» я дожидался, пока аппарат после закрытия крышки полностью перейдет в режим ожидания, и винчестер отключится (начинает мигать светодиод). На это могло уйти 3-10 секунд. Я его очень аккуратно снимал с коленей и старался разместить горизонтально (работаю обычно сидя, с ноутбуком на коленях). Это, конечно, в определенной степени паранойя, но уж слишком часто я был свидетелем гибели HDD в ноутбуках, включая продукцию Apple, именно из-за безалаберного отношения к простейшим правилам работы с механическими накопителями (сильно не трясти, не пинать, размещать по возможности горизонтально, а не под наклоном).

Ноутбук не греется, температура процессора держится в пределах 40-50°C, при этом на устройстве нет четко выраженных горячих зон как в MacBook Pro (левый верхний угол). Лишь днище чуть теплое и все. Система охлаждения работает очень тихо, вернее ее вообще не слышно.

Аппарат очень маленький, тонкий, но звучит хорошо. Конечно, встроенные динамики чуть тише, чем в MacBook Pro 13" и менее басовитые, звук немного более плоский, но при этом он такой же качественный, четкий. Для такой малютки звучит она очень хорошо. В наушниках же звук полностью идентичен таковому в моем предыдущем лэптопе, что неудивительно. Аппаратная платформа-то аналогичная и звуковой чип явно тоже использован такой же, как в MacBook Pro.

Время автономной работы устройства составляет примерно 4,5-5 часов в моем режиме использования. А это играющая в фоне музыка, активный веб-серфинг, обработка изображений в Pixelmator, работа с текстом в Pages. очень хороший показатель, учитывая массу и размеры ноутбука.

Отсутствие подсветки в клавиатуре меня лично не напрягает. Если придется работать в темноте, то хватит света от экрана ноутбука. Кстати, обозначения на клавишах серебристого цвета - очень классно смотрятся на фоне алюминиевого корпуса.

Кардридера в 11,6-дюймовом MacBook Air нет. Жаль, конечно, но подключить через USB внешний кардридер проблем не составляет.

Подведем итоги

Apple вновь впереди планеты всей. Да, в новых моделях Air применяется морально устаревший процессор, но это не значит, что он слаб, а совместно с мощной графической подсистемой и Mac OS X, новички по совокупным характеристикам рвут Windows-конкурентов с Core i3/i5 и встроенным видеоядром Intel как «тузик грелку». Аналогов той же 11,6-дюймовой модели MacBook Air просто нет. Я имею в виду не только «железо», но также дизайн и массогабаритные характеристики.

В моем случае ноутбук смог полностью заменить вдвое более тяжелую по весу и намного более крупную 13-дюймовую модель MacBook Pro. При этом малыш работает даже быстрее и приятнее, чем мой старый ноутбук. Да-да, я понимаю, что в «Проху» можно установить SSD, но от этого она легче и компактнее не станет. А хороший 128-гигабайтный твердотельный накопитель того же уровня, что и в Air обойдется в $200-300, а то и дороже.

Что мы имеем в итоге, а имеем мы уникальный ноутбук, который наилучшим образом подойдет журналистам и многим другим пользователям в качестве основного рабочего инструмента или же развлекательного гаджета. Это будущее ноутбуков и рано или поздно к подобным решениям придут и конкуренты Apple, а пока же Стив Джобс остается главой одной из самых инновационных и дерзких IT-компаний мира, которая вновь отвесила смачного пинка всей компьютерной индустрии.


iPad назван гаджетом года

]]>

12 декабря, 2010

]]>

Кто-то удивлён? Сумасшедшие продажи с самого старта и полугодовой дефицит, частично продолжающийся и по сей день, стали определяющими факторами победы первого планшетника от Apple в престижном и ежегодном рейтинге журнала Time. Ни одному устройству в этом году не удалось повторить или превзойти успех iPad, но в затылок ему «дышат» как конкуренты от других производителей, так и другие девайсы от купертиновцев.

Редакторы журнала достаточно лаконично объясняют свой выбор:

Это не первая сенсорная «таблетка» в истории компьютеров, но на сегодняшний день самая успешная. 3 миллиона iPad [?] было продано всего за один месяц, и всего за один день был создан рынок для интерактивных газет и журналов. Apple наконец-то удалось сделать компьютерный планшетник крутым.

Уже через месяц состоится анонс новой версии iPad, и Apple не имеют права нас разочаровать — «планка» слишком высока. А как насчёт конкурентов? Продолжим список лучших гаджетов года.

«На одно лицо»

Благодаря очень яркому и цветастому дисплею по технологии AMOLED, а так же отсутствии обязательной привязки к оператору в США, как у iPhone, смартфон Galaxy S от Samsung стал вторым. Вот только на прилагающейся фотографии в Time изобразили не ту «галактику».

Третьим к финишу пришёл обновлённый, свежий «воздух» MacBook Air. Лёгкий, быстрый, с новой дисковой подсистемой и отличными характеристиками, Air моментально влюбил в себя все категории потребителей, и даже редкие проблемы с функциональностью не помешали ему завоевать свою долю популярности всего за пару месяцев спустя релиза.

  • Google TV Via Logitech Revue, непонятно за что
  • Nexus One, за дерзость попытки
  • iPhone 4, потому что Он
  • Apple TV, маленький и чёрный
  • Toshiba Libretto Dual-Screen Laptop, странное двухэкранное нечто
  • Kinect, от Microsoft
  • Nook Color, цветная читалка
  • Расскажите, какими гаджетами запомнился этот год вам. [ai]


    Конкурс по айКоту

    ]]>

    12 декабря, 2010

    ]]>

    Разыгрываем промо-коды к комиксу айКот. Конкурс Все конкурсы проводятся на нашем форуме. В них могут принимать участие только те форумчане, у кого >20 сообщений опубликован на форуме, сами знаете где. Для задания вам понадобится код 827791.


    [App Store HD] айКот. Взрослый комикс

    ]]>

    11 декабря, 2010

    ]]>

    «АйКот» — первая интерактивная книга, созданная в нашей студии. – такая надпись встречает посетителя страницы комикса на сайте студии Лебедева. На самом деле, интерактивности в программе столько же, сколько во флешовом баннере, то бишь 2%. Не ожидайте здесь увидеть навороты Wired или Project. Перед нами простая история взаимоотношений Хозяина и его Котэ.

    Одна страница – один кадр из жизни. На каждой странице спрятался сюрприз в виде чего-то движущегося или появляющегося: например, моргание глазами.

    Кот попался умным и образованным (вплоть до знания Playstation 2), поэтому все диалоги носят характер скорее ментальный, нежели поржать над кем-то или чем-то в стиле башорга. Самое близкое, что приходит на ум для сравнения, это хайку, где смысл ищется в глубинах самого себя.

    Поглядел бы кот

    Как хозяйка на рынке

    Нюхает рыбу!

    или

    Ждём появленья

    Котёнка из подвала

    Три кошки и я

    На кого рассчитана книга? Точно не на детей. Даже не пытайтесь им показать разговор двух героев, если не хотите выглядеть скучным занудой в их глазах. Эта книга рассчитана на ортодоксальных интровертов, погруженных в себя настолько, что любой знак с экрана расцветает искрами в мозгу.

    Автор всех история – Олег «olegti» Тищенков, мощный, прокаченный чел 43 уровня в плане дизайна и графических приблуд, много лет работающий в студии Лебедева, пока тот ездит по этнографическим экспедициям. Олег рисует истории про котэ постоянно, хотя сам держит дома хаски.

    Всего Олегом было нарисовано более 120 комиксов, но в данной виртуальной книге за версией 1.0 скрывается только 16 сцен. При этом цена программы составляет 3 бакса. Если мы делаем обзор чего-то, то не заглядываем в будущее, хотя котэ обещает обновления:

    Мы живем настоящим, поэтому оценки следующие.

    Знаете, это как про того единорога, пукающего радугой – Котэ оценит только человек в теме. Все остальные пожмут плечами и пройдут мимо. Лично мне истории понравились.

    У нас есть 9 промо-кодов, которые мы разыграем завтра ровно в 10 утра МСК на форуме.


    Саурик пообещал Cydia для Mac OS X

    ]]>

    11 декабря, 2010

    ]]>

    Последние несколько недель одной из самых обсуждаемых Apple-тем является будущий магазин приложений Mac App Store для операционной системы Mac OS X. И ничего в этом удивительного нет. Наверное, каждый Mac-пользователь мечтает об аналоге App Store на iPhone/iPad для своего компьютера. Быстрая оплата, удобство использования, постоянные обновления и лёгкое удаление программ — вот его преимущества. Но к какой еще программе на портативных гаджетах Apple мы привыкли? Правильно, это загрузчик сторонних приложений, тем и звуков Cydia и через несколько недель он появится на маках.

    На сегодняшней конференции разработчиков 360|MacDev создатель Cydia и Cydia Store Джей Saurik Фриман (Jay Freeman) сообщил, что его детище скоро будет доступно на компьютерах компании Apple. На данный момент иконка коричневого цвета есть на 10% всех iPhone в мире, а это 10 миллионов гаджетов. Всего сейчас в Cydia доступны 30 000 всевозможных твиков, программ, игр, тем и даже мелодий. Учитывая некоторые ограничения в Mac App Store (отсутствие промо-кодов и условно-бесплатного софта), Джей надеется на популярность Mac Cydia, которой эти самые ограничения не страшны.

    Тяжело спрогнозировать успех стороннего загрузчика софта для маков, так как Mac OS X — открытая система с первого включения в отличие от iOS. При наличии пароля администратора и файла prjamye_ruki.dmg пользователь может произвести любые изменения во внутренностях операционной системы, настроить ее под себя и установить любые приложения, надстройки и игры. Может быть Саурик заинтересует нас полноценными темами оформления, которые на мак устанавливаются достаточно непросто? [tuaw]


    Новые меры по борьбе с контрафактом

    ]]>

    11 декабря, 2010

    ]]>

    Как всем известно, пиратство сейчас процветает полным ходом. Сложно найти человека, который не использовал бы хотя бы какие-то контрафактные материалы. Я думаю, каждый скачивал хотя бы раз какой-нибудь трек из интернета, не заплатив за него положенной стоимости. Недавно в сети появились первые финальные образцы нового закона о борьбе с пиратской продукцией, которые предусматривают тот факт, что, к примеру, в аэропорту у вас могут взять на проверку ваш любимый iPhone или MacBook и проверить, не содержится ли в нем ворованного контента, а телефон, залоченный когда-то под оператора, просто отнять и уничтожить.

    Новое соглашение, которое начали разрабатывать еще в 2008 году, называется Anti-Counterfeiting Trade Agreement (ACTA) и оно подразумевает усиление мер борьбы с пиратством. Изначально его задумали США, Евросоюз и Япония, но Россия тоже высказала свое желание присоединиться к ведению такой политики по защите авторского права, что может очень серьезно сказаться на текущем положении дел, как у нас, так и во всем мире. Похоже, постоянные запугивания судебными исками могут стать реальностью, а от очередной нелегальной песни или диска с Горбушки придется отказаться, как и от воровства бутылки Pepsi в продуктовом магазине. Среди большого числа довольно жестких требований присутствуют такие пункты:

    — Провайдеры будут обязаны открывать все данные о своих пользователях по первому требованию владельцев авторских прав;

    — Ответственность за передачу трафика, содержащего контент, нарушающий законодательство, ляжет на плечи операторов;

    — У правоохранительных органов появится возможность совершать квартирные обыски, направленные на поиски контрафактных материалов, независимо от того, есть ли на это весомые причины;

    — Ужесточится контроль наличия пиратского контента на границе, подразумевающий обыски личных вещей;

    — Вводится запрет на распространение любого ПО, подразумевающего использование контрафактной продукции, в том числе хостингов и интернет проектов соответствующей тематики;

    — Появится уголовная ответственность за нарушение авторских прав в любых странах, где такого закона не было;

    — Любое соучастие с нарушителями авторского права будет преследоваться по закону;

    — Изъятию и ликвидации подлежит любой контент или вещевые ценности, нарушающие интеллектуальную собственность.

    Похоже, правообладатели больше не намерены шутить. В законопроект вложены огромные деньги, и надо полагать, что он действительно вступит в силу, так как сюда приложили руку даже Sony Pictures и Virgin. Может быть, в Apple и перестали так сильно заботиться о защите от jailbreak, потому что основная проблема, которая остается нерешенной при взломе аппарата — пиратский контент из App Store, вскоре может быть целенаправленно истреблена, а анлокнутые аппараты будут просто изыматься. [Wired]


    Международный Google Instant и десктопная версия Google Docs на iPad

    ]]>

    11 декабря, 2010

    ]]>

    Как бы не хотелось специалистам из Google уделять больше внимания своей операционной системе Android, им всё равно приходится обновлять свои популярные сервисы для более комфортной работы на iOS. Целых две новинки приготовила американская компания для пользователей iPhone и iPad. О первой мы уже упоминали — это запуск сервиса Google Instant на iOS в США. Теперь «живой поиск» доступен по всему миру и его может протестировать каждый из нас, тапнув на соответствующее предложение поисковика на мобильном Safari. Напомню, что эта функция мгновенно показывает результаты поискового запроса без необходимости тапать на кнопку «Поиск».

    Не забыла компания и о своем обещании сделать доступным онлайн-редактирование документов в мобильной версии Google Docs на планшетнике. Она даже сделала больше — со вчерашнего дня на iPad можно изменять свои документы даже в десктопной версии. Зачем это нужно? «Младший» и упрощенный метод редактирования позволяет лишь добавить/удалить слова, тогда как в «старшем» вы сможете выровнять текст или изменить шрифт. Приятно, что тесное сотрудничество двух главных конкурентов в гонке за звание «Лучшая ОС» приносит пользу нам, пользователям яблочных телефонов и таблеток google.



    iPhone 4S — привозим первыми и не наглеем
    Техника Apple в магазине на Facebook

    © 2007—2012 Макдак. Россия.

    © Все права на новости принадлежат соответствующим источникам.


     Андрей Шипилов — идея, дизайн, вёрстка, программирование и поддержка.

     
    ]]>
    ]]>