
Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Кирилл Егерев.
Посмотрев сегодняшнюю почту, я как-то с грустью не обнаружил в ящике ни единого письма хоть от какого-нибудь разработчика-одиночки и, решив воспользоваться вчерашним советом Артура, приступил к подготовке старта этой недели обзоров. Покажи пример, как говорится, и не заметишь, как люди подтянутся.
Но так вышло, что Object C оказался не таким уж простым даже для видавшего виды разработчика программного обеспечения, числящегося в компании, идентифицирующей себя не иначе как DataArt. Столкнувшись с рядом проблем и трудностей, понимание которых, как мы уразумели, придёт только со временем, мы решили применить то, что получилось выжать на первых этапах работы, хоть к чему-то. А сделать удалось простейший список, пунктики в котором выводили на экран новые страницы (с возвратом обратно к списку, конечно).


Собственно, примерно в то время как раз и родилась идея создать “Галстуки”. Человек, как известно, делает то, что ему нужно. То, что актуально в тот или иной отрезок его жизни. Мне, ежедневно посещавшему тогда офис одной строительной компании в должности PR-менеджера, просто жизненно необходимо было знать не один и не два способа вязания офисных удавок, а все что есть и даже больше.
В итоге мы приступили к работе на время, постаравшись вычеркнуть всё, по нашему разумению, лишнее и ненужное. Результатом этой высокоскоростной гонки стало узкопрофильное приложение (будем реалистами), которое не радует пользователей ничем кроме демонстрации поэтапных схем завязавыния галстуков, сдобренных кое-какими советами в текстовом формате. Сделали, потестили кое-как, опубликовали в App Store. Тогда на одобрение понадобилось чуть больше недели. Эффект “новинки” был в то время совсем другим (количество iPhone и iTouch у населения Земли едва приближалось к 30 миллионам), но всё равно радовал – 28 загрузок в первый день для такого “никому не нужного и пустого” приложения оказались на самом деле хорошим результатом. Публикация же обзора на iPhones.ru принесла в копилку что-то около $150-$200 в первые два дня и ещё неизвестно сколько впоследствии (тут также необходимо делать скидку всё на те узкопрофильность и “никомуненужность” в глобальном плане, любая игра наверняка сделает больше).



Цена: $0.99 [iTunes link]
Lite: Free [iTunes link]
Промо-коды: http://tinyurl.com/XXX, где
xxx – это название галстука во времена Пушкина по стандарту ГОСТ 7.79-2000.