Бренд Hummer пытаются реанимировать вместе с Apple

]]>

31 марта, 2010

]]>

Новость о сворачивании производства внедорожников Hummer вызвало толки в кругах поклонников легендарной марки. Но кризис есть кризис; «тяжелый» Hummer слишком убыточен для General Motors.

Современное общество жаждет чего-то полегче, о чем ярко свидетельствовал последний Женевский автосалон. Почти все производители представили у себя на стендах либо «гибриды», либо электрокары. Не иметь в активе концепта, заряжающегося от розетки, означает потерять репутацию в глазах конкурентов, превратиться в лоха педального – в буквальном смысле этого слова.

Попытка продать подразделение Hummer китайским братьям напоролась на отказ правительственных регуляторов из Поднебесной, хотя концерн Sichuan Tengzhong Heavy Industrial Machinery Co. был готов взять «неликвид» за 200 млн. долларов. Смерть Hummer означала бы потерю 3 тысяч рабочих мест, а в след за этим гнев уже американского правительства, которое за эти места давало компании о-очень большие кредиты.

Выход был найден на том же Женевском салоне. Производственные мощности почившего Hummer’а пустят на выпуск электрокаров в сотрудничестве с Apple. Первая модель увидит свет в 2013 году, а концепт представят на ближайшем авто-мото-шоу в Нью-Йорке. Электрокар получил кодовое название iCarus H в честь мифического героя Икара.

Маленький Икар проедет 150 км до розетки

Ресурса батарей хватит на 150 км, при этом заряжаются они около 3.5 часов. Автомобиль предназначен для поездок из дома в офис и обратно. Индекс H говорит о том, что электронный малыш будет гибридным: бака на 10 литров хватит, чтобы проехать дополнительных 200 км. Крыша Икара представляет собой панорамное стекло, служащее одновременно солнечной батареей.

Ближе к Солнцу – не этого ли хотел Икар? Американская романтика помноженная на прагматизм.

iCarus H оснащается пусковым устройством Start&Go – завод двигателя с кнопки. Для защиты от угона выступает iPhone, который посредством Wi-Fi сети синхронизируется с «малышом» и подтверждает права владельца посредством электронного ключа по серийному номеру телефона.

В роли бортового компьютера будет выступать Mac Mini, для удобства пассажиров сверху откидывается экран с мультимедийным возможностями.

Во всей этой сладости айМаньяки все равно разглядели намек на Стива Джобса. Давайте еще раз обратим свое внимание на название авто – iCarus H. Если отбросить в сторону маркетинговые уловки GM, то видно следующее: iCar (стандартная классификация революционных продуктов Apple) + US (реверанс в пользу массонов) + H(ammer) – хоть какая-то память о былом величии.

Ожидаемая цена Икара на внутреннем рынке составляет 15900 долларов. Если к 2013 году найдут более дешевый способ собирать электродвигатели и ячейки батарей, то ценник упадет еще на 25%, сообщает руководство GM.


iPad в России появится вместе с Канадой – 24 апреля

]]>

31 марта, 2010

]]>

Российский запуск iPad планируется на старт продаж в Канаде, а именно 24 апреля. Об этом в интервью телеканалу CNN сообщила член совета директоров 51-летняя Андреа Юнг (Andrea Jung). В Западную Европу планшетник придет на неделю позже.

Также стало известно, что около 83% гаджетов для Старого света будет поставляться морем через финский терминал Котку, а остальные 17% будут идти по суше через Россию от Благовещенска (на границе с Китаем) до поселка Брусничное (Финляндия).

Apple решила разграничить транспортные потоки для минимизации рисков при перевозке этого довольно дорогого товара. Речь идет о сотнях тысяч единиц продукции.

Андреа Юнг подтвердила, что заявка на сертификацию устройства была отправлена в 53 страны сразу после январского анонса iPad. 40 стран дали добро, Россия в их числе. В терминах Роспромтеста iPad проходит под той же классификацией, что и iPhone: карманный персональный компьютер, но без абонентской радиостанции GSM. Дело в том, что чиновники не смогли определиться, считать ли iPad как ПК или КПК, такого прецедента еще не было. Учитывая отсутствие физической клавиатуры и возможность держать аппарат одной рукой, iPad причислили к «наладонникам». Почти угадали.


Fieldrunners для iPad уже в апреле

]]>

31 марта, 2010

]]>

Разработчики из компании Subatomic Studios готовят к релизу для iPad одну из самых хитовых игр жанра Tower Defence – Fieldrunners. Авторы хита рассказали, что игра будет продаваться по цене $7.99 в силу того, что в игрушке для экрана 9,7 дюймов будет улучшенная графика и большее количество юнитов.

Первые скриншоты по-настоящему впечатляют: взрывы, игровые персонажи и различные детали интерфейса выглядят более реалистично, чем на сравнительно небольшом экране iPhone. Подробности о новых уровнях и особенностях игры на iPad разработчики решили не разглашать.


[App Store] Touch Racing Nitro

]]>

31 марта, 2010

]]>

Микромашины и всё что с ними связано. Что для каждого из нас это игровое направление значит? Для одних это вполне реальные радиоуправляемые модели, приводимые в движение самыми настоящими, пускай маленькими, бензиновыми двигателями. Для других – всевозможные виртуальные заезды. Вторая позиция нам в данном случае более интересна, поэтому к ней непосредственно и перейдём.

Touch Racing Nitro есть некий свежий взгляд на старую игру. Смысл этих двух (а также всех остальных подобных) приложений развлекательного характера заключается в скорейшем преодолении заранее оговоренного количества кругов. Противники могут мешаться, но их может не быть вовсе. На трассе кроме крутых (и не очень) поворотов могут присутствовать лужи, грязь, бочки с водой, местами даже ямы, трамплины и прочие неровности дороги. Кроме того, все машины изначально должны находиться в равных условиях (то есть обладать идентичными характеристиками). Единственными двумя преимуществами перед конкурентами являются в нужном месте и в нужное время применяемые ускорители (Nitro), а также правильная и ровная езда. Вот оно, определение жанра, пожалуй. Ах да, ещё одной характерной чертой является кубизм, с отсылкой к которому выстроены все трассы. Повороты осуществляются лишь на 90° или 180°. Последние может быть и стоит называть разворотами, но это уже частности, определённые ПДД.

Чтобы не заканчивать за упокой, поговорим теперь об управлении. Дело в том, что главным и единственным минусом игры является её выставляемый здесь и там плюс. И это наглядно демонстрирует то, как кардинально могут разиться мнения разработчиков и игроков. Первые считают, что, создав гонки, для управления автомобилями в которых требуется всего два пальца, они создали нечто революционное. Вторые плюются элементарно даже из-за того, что не видят трассу большую часть времени, так как вынуждены закрывать экран пальцами. Проблема последних кроется в том, что разгон автомобиля производится касанием (и удерживанием) экрана. Причём, чем дальше палец от болида, тем быстрее будет ехать наше авто. Направление движения, как не сложно догадаться, также указывается пальцем. Не знаю кому как, но мои сосиски всё время закрывали мне экран. Очень не удобно. Иногда действительно стоит поразмыслить над опцией экранного “руля” и хотя бы одной педальки.

Теперь об игре. Как было уже сказано выше, Touch Racing Nitro радует двумя режимами игры – против трёх спиди-гонщиков, наделённых искусственным интеллектом, а также против неумолимого времени, но без особых помех. Кроме того, счастливых обладателей игры должны порадовать двенадцать транспортных средств, восемнадцать дорожек, замечательнейшая графика, целиком и полностью выполненная в самом настоящем 3D, но самое главное – какая-то несуразная деваха, то и дело пихающая в свой рот сразу два своих же кулака. В грядущем обновлении создатели обещают добавить соревновательного духа при непосредственном вмешательстве Facebook.

В целом, если постараться привыкнуть к управлению, действо выглядит очень достойно, а играется весьма увлекательно. Цена может быть и завышена, но приложение это определённо на любителя. Фанаты жанра будут рады.

Цена: $3.99 [iTunes link]


iPad в Канаде 24 апреля

]]>

31 марта, 2010

]]>

Как известно, 3 апреля в США стартуют продажи iPad. Достаточно большое количество людей хотели бы иметь свой собственный планшетник уже в первых числах, однако не всем это удастся. К сожалению, но факт. Если в первые дни предзаказа в США отдельные разработчики, которым новинка необходима как воздух, могли ещё как-то размышлять о приобретении, то теперь и эта возможность передвинулась вперёд на девять дней. В таких условиях остаётся только не дёргаться и ждать релиза iPad где-нибудь поблизости. Разницы ведь уже практически никакой – что в середине месяца в штатах, что в конце, но у себя (или значительно ближе к себе).

Так, многочисленные тематические ресурсы с достаточно большой долей уверенности заявляют, что в Канаде iPad появится 24 апреля. А, учитывая фразу “в конце месяца”, относящейся к Франции, Британии, Германии и ряду других цивилизованных стран, то же самое число можно спроецировать и на рынок Старого Света.

Если рассуждать о продажах в России, то стоит учитывать, что по меньшей мере Wi-Fi модель будет поставляться в обход “большой” тройки. А это означает, что новинка вполне может встать на прилавки ещё до лета этого года. Небольшой задержки наверняка не избежать, но, в отличие от “серых” iPhone, “серые” iPad будут обладать полными правами на территории РФ, в том числе и правом обслуживаться в “белых” сервисных центрах. Выбор между относительно недолгим ожиданием и относительно же высокой ценой будет у каждого. [ipc]


Бесконечный счетчик

]]>

31 марта, 2010

]]>

Узнать, сколько времени не поступало вестей

Прошло семь дней, семнадцать часов, 51 минута и двадцать секунд с тех пор, как с верфи Опера отправился в плавание бриг Opera Mini. Среди современных моряков бытует поверье, что если с борта судна не поступает вестей более одной недели, он превращается в «Летучий голландец» – корабль, который не может пристать ни в одном порту и обречен вечно бороздить просторы сурового моря App Store.


Игра Linkin Park скоро в App Store

]]>

31 марта, 2010

]]>

Коммуникационная группа Fourtyseven сообщила вчера о том, что к релизу в App Store готовится фирменное приложение Linkin Park. Мы видели уже игру Eminem’а, и она мало кого впечатлила тогда. Более того, у большинства то безумие вызвало стойкое отвращение. Теперь всё несколько иначе. Судя по видео и тому, что оно обещает, судя по пресс-релизу, новинка должна быть весьма интересной. Да что говорить? Смотрите сами:

Основной и единственной целью игры будет её тотальное прохождение, после которого станет доступна новая, ни в одно ухо ещё не влетавшая песня группы. Главными персонажами выступят сами члены прославленной и богатой на всевозможные премии и награды Linkin Park. Музыкальным сопровождением послужат переписанные в “8-bit-style” известные уже хиты. Графика также порадует своеобразным олд-скулом. Жанр игры определить достаточно сложно. Судя по видео, это будет настоящая солянка, вобравшая в себя элементы таких разных игр как, Earthworm Jim и The Sims. Добавкой к этому приплюсуйте элементы социальных сетей, кое-какие стратегические штучки, квест и RPG. Да, собрать всё это воедино будет сложно, но авторам Amateur Surgeon и 5 minutes to kill (yourself) (студии Artifical life) такие дела обстряпывать не в первой. Цена вопроса пока что не разглашается. Дата выхода – “скоро”.


[Update] iTunes 9.1

]]>

31 марта, 2010

]]>

Update: джейлбрейкнутые айфоны теряют возможность синхронизации с новым «тунцом», сообщает сайт TheBoyGeniusReport. Спасибо, Александр Архипов.

Ходившие в сети слухи о выходе обновленной версии iTunes в начале апреля, как раз вместе с появлением планшетника у первых пользователей, не подтвердились. iTunes 9.1 появился в первые минуты последнего дня марта для того, чтобы заранее подготовить будущих и потенциальных покупателей последней новинки – Apple iPad.

Многофункциональный медиаплеер версии 9.1 обладает следующими улучшениями:

- синхронизация с вашим iPad: музыка, видео, ТВ-программы и книги;

- организация и синхронизация книг, которые были скачены из iBooks на iPad либо добавленные в iTunes-библиотеку;

- полноценное управление миксами Genius Mixes.

iH8sn0w, разработчик известных утилит f0recast и sn0wbreeze, заявил в своем твиттере, что пользователи Mac OS и Windows могут без колебаний обновлять iTunes. Для нормального использования программ для джейлбрейка iPhone/iPod Touch всем обладателям операционных систем от компании Microsoft необходимо скачать специальный патч от iH8sn0w, все те, кому по душе Mac, могут не переживать – проблема обошла их стороной.


Мне и правда очень хотелось бы иметь iPad

]]>

30 марта, 2010

]]>

Не раз даже у нас, на iPhones.ru, всплывали комментарии, в которых какой-нибудь юноша (да, женский пол более скромен в подобных вопросах, за то и любим их) жаловался на то, что у него нет iPhone, и что он не может позволить себе приобрести вожделенную трубку. Все же, ознакомившиеся с комментарием, должны были всё бросать и бежать скидываться автору столь мастерски составленных в предложения слов на глянцевый телефончик. Стоп! Куда бежать, кому скидываться, вдруг это очередной “развод”? Да и вообще, почему одни должны отдавать деньги другим, если другие ничего для передачи не сделали кроме как эти деньги попросили?

Руки-ноги есть? Так вот, руки – в ноги (или наоборот), и работать, зарабатывать. Так же, например, как делает это автор открыток, отдельные из которых можно увидеть чуть выше. Эндрю повёл себя более достойно. Он не клянчит деньги просто так. Он предлагает взамен оригинальные рисунки, основной тематикой которых был выбран iPad и взаимодействие с iPad. Стоимость работ, выполненных вручную на бумаге, характеризующейся плотностью 300 грамм на метр квадратный, варьируется. База рисунков постоянно пополняется. Всем посетителям своей странички художник напоминает буквально о следующем: “Мне и правда очень хотелось бы иметь iPad”.


Министерство обороны США наведалось к Стиву Джобсу

]]>

30 марта, 2010

]]>

Согласно заявлению на сайте армии США, несколько высокопоставленных чинов посетили офис в Купертино, где располагается штаб-квартира Apple. Военные интересовались, что может IT-компания предложить родной армии?

Генерал-майор Ник Джастис, отвечающий за внедрение новых разработок, остался доволен визитом. Сотрудники Apple провели людей в форме по своим лабораториям, показали, как придумываются идеи, разрабатывается софт, планируются концепты.

Ежегодно на модернизацию армии США тратятся миллиарды долларов и часть этого пирога может отщипнуть Apple, если продемонстрирует, как вписываются макбуки, айподы, айфоны и айпэды в канву военных действий. Сейчас Пентагон занимается технологией «цифрового» солдата с внедрением мобильных гаджетов, позволяющих бойцам получать доступ к документации, инструкциям, картам и данным спутниковой разведки из любой точки земного шара.

Ник Джастис говорит, что для первого опыта Министерством обороны будет закуплено 200 аппаратов, которые опробуют в полевых условиях. Штабу пришлось по душе, что в App Store уже присутствуют готовые приложения, вроде «Помощника снайпера» и нет необходимости разрабатывать свои.

Также сообщается о положительных эмоциях генерала при виде игры Flight Control – реального симулятора воздушного трафика для диспетчеров на военных базах.


iPhone HD 22 июня?

]]>

30 марта, 2010

]]>

iPad, iPad и ещё раз iPad. Обилие в последнее время новостей, касающихся готовящейся к выходу новинки, отодвинуло на второй план всё, что касается вполне реального уже, существующего iPhone. Также мы будто совсем забыли думать и гадать обо всех возможных вариантах (касательно телефона), один из которых должен быть презентован (если не запущен в продажу) в районе 22 июня этого года.

Кроме того, если верить сообщению tipb, iPhone четвёртого поколения будет работать на том же процессоре, который использован в iPad. Графическим чипом выступит PowerVR SGX545, презентованный на прошедшей не так давно CES. Ожидаемое разрешение экрана не совсем стандартно – 960х640 пикселей. Соотношение же 3:2 сделает возможность использования старых добрых приложений, которых уже более 170 тысяч в App Store.

Версию для GSM будет выпускать тайваньский завод Foxconn, а для связи CDMA – Pegatron. Анонсом iPhone CDMA компания Apple попытается привлечь в свои ряды пользователей оператора Verizon.

Однако далее по тексту. Плюсом к несуразному экрану уважаемый ресурс обещает фронтальную, наконец, камеру и многозадачность. Последняя парочка давно ожидается владельцами iPhone. Сначала все думали, что она появится в 3G, затем – в 3GS. Наиболее реалистично настроенные iЖдуны не ждут ничего, дабы не оказаться разочарованными в итоге, но есть ещё романтики в этом мире. [tipb]


Apple запускает видео-гид по обращению с iPad

]]>

30 марта, 2010

]]>

Компания Apple запустила накануне видео по обращению с iPad. Одиннадцать роликов показывают основы взаимодействия человека и новинки. Собственно, никаких обзоров (пускай даже самых авторитетных и уважаемых изданий) после просмотра всего набора уроков может и не понадобиться. Всё и так ясно и доступно. Плюс ко всему – эстетично и красиво.

Интересно, что кроме приложений, входящих в стандартный пакет “голой” операционной системы, видео объясняют и принципы работы с iBooks, Keynote, Pages и Numbers. С мобильными версиями последних, конечно же. С теми, что будут доступны только на iPad.

Apple, таким образом, убивает сразу трёх зайцев. Во-первых, промотируется книжный магазин, что откроется в ближайшее время. Во-вторых, демонстрируются офисные приложения, общая стоимость которых будет равна $30. И в-третьих, показана универсальность самого iPad и возможность расширения функционала при помощи дополнительных приложений, которые станут доступны в App Store с выходом новинки.


Foxconn потеряет право на производство iPhone 4G

]]>

30 марта, 2010

]]>

Новый iPhone 4G появится этим летом, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на цитату руководства завода Pegatron, где будет собираться новая модель. Напомню, что все настоящие айфоны выпускаются в цехах Hon Hai (aka Foxconn).

Предприятие Pegatron является дочерним ASUSTeK Computer Inc. и там, по словам инсайдера, уже подготавливаются к запуску промышленные линии.

iPhone 4G заработает только в сетях CDMA, а продавать контракты на территории США отдано двум операторам: Verizon и Sprint. Если iPhone 4G придет в Россию, то дистрибьюцией будет заниматься Skylink.

Verizon ранее проявлял большой интерес к айфону, но Apple не заключила контракт с оператором, чтобы сохранить простоту сборки 3G-модели. Теперь же, когда доля iPhone на рынке Штатов значительно возросла, Apple хочет по-крайней мере удвоить свои активы: абонентская база Verizon насчитывает 91 млн пользователей. Версия iPhone 3GS не претерпит никаких изменений и контракты все также будет раздавать существующий партнер Apple – компания AT&T.

А как же iPhone HD?


[App Store] Tap Studio

]]>

30 марта, 2010

]]>

Игрушки жанра Tap-Tap обжились в App Store почти с самого начала его существования и до сих пор являются одними из самых популярных. Принцип ведения игры очень прост: играет мелодия, по экрану бегут нотки, по которым нужно в ритм мелодии тапать в конкретной зоне внизу экрана. Как правило, все мелодии для игры были уже предустановлены в приложениях либо некоторые можно было докачать из интернета. Tap Studio – игра-тапалка нового поколения, которая заставляет взглянуть на популярный игровой жанр с другой стороны.

По желанию в настройках есть возможность изменить режим отображения музыкальных дорожек, их всего три: классический, векторный и горизонтальный, а также сложность игры. В App Store доступны две версии игры Tap Studio: бесплатная и платная с приставкой Pro, с помощью которой вы избавитесь от рекламы (которой пестрит free-шная игра) и сможете делится своими результатами со своими друзьями в twitter.

Tap Studio: Free [iTunes link]

Tap Studio PRO: $2.99 [iTunes link]


Недостатки ускорившихся цензоров

]]>

29 марта, 2010

]]>

Мир уже не раз восторгался в значительной мере ускорившимися цензорами App Store, которым отныне требуется гораздо меньше времени на рассмотрение различных приложений. Тысячи новинок еженедельно (если уже не ежедневно) появляются в софтверном магазине Apple. Мы радовались суткам, радовались считанным часам, уходившим на рассмотрение. Но всё это время мы даже глазом не взглянули на то, что в действительности творится теперь в программном разделе iTunes.

Основная проблема в том, что в эти самые «славные» времена App Store всё ускоряется к овладению определением «помойка». Мало того, что приложения дублируют функционал друг друга (да, давно уже речь идёт о том, что слишком уж много откровенных повторов), так эти самые приложения публикуются теперь просто где попало. Как вам, например, сборка обоев для локскрина, лежащая в разделе Экшн? Не очень-то в тему. А очередная Камасутра, как бы случайно попавшая на полку с обозначенной выше коллекцией фотографий (то есть всё в тот же Экшн), будто вообще не к месту. Наиболее же странно выглядят китайские модельки (раскосые девушки) в разделе Games/Adventure.

Укоренится ли подобная практика (публикации чего угодно и где попало) или нет, пока не ясно. Вполне возможно, что образовавшиеся неразбериха и беспредел являются следствием скорого выпуска iPad. По крайней мере, будем надеяться на исправление ситуации со спадом того интереса, который целиком и полностью направлен сегодня лишь на готовящуюся к выходу на рынок новинку.


Sony выпустила три вида наушников для iPhone

]]>

29 марта, 2010

]]>

Компания Sony хочет стать ближе к пользователям айфона, поэтому выпускает новые наушники, совместимые с нашими гаджетами. Возможно, что перед выходом айпэда этот шаг производителя не просто совпадение.

Модели имеют сухие имена: DR-EX300iP, MDR-EX38iP, and MDR-E10iP – интересно, почему никто не дает наушникам приятные на слух названия? Все «уши» снабжены микрофонами и пультами управления. Серии окрашены в черный и белый цвета. Одни похожи на «родные» аксессуары, во вторых без труда распознается Apple In-Ear Headphones, а третьи являются классикой вроде Urbanears.

Модель MDR-E10iP уже доступна к заказу на сайте Apple по цене $40. Конкурентов у Sony много, взять хотя бы те же Koss iSpark и V-Moda Vibe II.

В 2009 году Apple собственноручно запатентовала наушники с флэш-памятью, но в производство они не пошли.


Видео новинок на iPad

]]>

29 марта, 2010

]]>

Чем ближе выход iPad, тем больше информации появляется по приложениям, ориентированным исключительно на большой экран. Разработчики уже сейчас вовсю занимаются продвижением своих детищ. Кто-то адаптирует старые iPhone-версии, другие выпускают что-то оригинальное, не имевшее смысла на iPhone/iTouch. Но результат один и тот же. О первых ласточках говорят. Говорят там и здесь. Да и вообще везде говорят. Это следующие затеряются в массе, а первопроходцы останутся в памяти народа навсегда. Вот и они:

Solitaire and Aki Mahjong

polyhedra XL

SketchNotes

Kobo

Собственно, как и говорилось ранее, на две игры изначально будут приходиться две (если рассуждать процентами, но чуть больше) программы различного назначения. Статистику эту подтверждают даже видеоролики новинок на YouTube. Не знаю кому как, но тот же сборник пасьянсов выглядит просто замечательно, играться в итоге он должен не хуже, и уж точно удобнее, чем Solebon на iPhone и iPod Touch. [видео tuaw]


Джеймс Кэмерон о просмотре фильмов на экране iPhone

]]>

29 марта, 2010

]]>

На одной из последних пресс-конференций, речь на которой шла об апрельском Blu-ray релизе Аватара, Джеймс Кэмерон заявил о том, что просмотр фильма на экране iPhone гуру зрелищного кино приравнивает к “тупости”. Если подробнее, то он сказал следующее: “Я не создаю фильмы для iPhone. Да, люди умудряются смотреть фильмы на маленьком экране, но я не рекомендую так поступать. Я считаю тупыми все попытки разглядеть мелкие детали, которые могут быть и не видны с учётом слишком малой диагонали”.

Таким образом, прославленный Кэмерон, как немногие способный создавать Зрелища с большой буквы, призвал зрителей покупать в домашние коллекции именно Blu-ray версию фильма. Сначала обычную, которая выйдет в апреле, а затем и 3D, релиз которой назначен на ноябрь этого года. “Да, – уже шутят обозреватели и просто ценители кино, – ещё для комфортного просмотра Аватара нам придётся избавиться от журнального столика, место которого займёт диван”. Последний, естественно, заметно приблизится к огромной домашней панели, а подобное расположение зрителя относительно экрана подарит ещё больше незабываемых ощущений.

С одной стороны правы режиссёры, которым может показаться обидным то, что некоторые зрители многих определяющих сюжет мелочей просто не заметят, а в итоге скажут, что жалеют о потраченном времени. С другой – кино на iPhone имеет такое же право на существование, как и победивший, наконец, Blu-ray. В пользу этого говорят невозможность для многих оборудования нормальных мест для “цивилизованного” просмотра кино, элементарная нехватка времени, а также просто существование таких фильмов, которые строятся не на мелкой мимике и незначительных, как может показаться, деталях экстерьера, а на диалогах и каких-то душевных переживаниях, которые можно (и даже нужно) передавать без картинки.

В итоге фильмы на мобильных устройствах (к которым смело можно отнести и портативные DVD-проигрыватели вкупе с ноут- и нетбуками) никоим образом не угрожают громоздким домашним кинотеатрам. Ведь до сих пор есть достаточно заметная прослойка меломанов, которые не воспринимают всерьёз ни один из электронных музыкальных форматов и предпочитают классические носители в виде виниловых пластинок и (в самом крайнем случае) SACD. [mashable]


SMS-базу iPhone взломали за 20 секунд

]]>

29 марта, 2010

]]>

Проходившее на днях мероприятие в канадском городке Ванкувер сумело собрать огромное количество хакеров и людей, которые готовы опробовать себя в этом нелегком деле – взламывать компьютеры и телефоны. Речь идет об Pwn2Own, мероприятии, на котором в прошлом году были найдены уязвимости в Mac OS X 10.5.2. В этом же году сдался iPhone, который за более чем три года обновлений прошивок не смог удержать самое главное в телефоне – личную информацию его владельца.

Два участника конференции-конкурса Винченцо Иоццо (Vincenzo Iozzo) и Ральф-Филип Вайнманн (Ralf-Philipp Weinmann) смогли буквально за считанные секунды положить Safari.app на iPhone 3GS на лопатки. Дело в том, что они создали программу, которая смогла отправить на web-сервер всю SMS-базу, включая удаленные пользователем сообщения. Авторы взлома также сообщили, что им понадобилось бы чуть больше времени, чтобы таким же способом скопировать почту, контакты и даже фотографии. Все те пользователи гаджетов от Apple, которые начали переживать за конфиденциальность своей информации, могут с облегчением вздохнуть, так как хакеры получили заслуженный приз, а секретную информацию о взломе отправили в Apple Inc.


Fujitsu передает Apple права на товарный знак iPad

]]>

28 марта, 2010

]]>

Apple купила у Fujitsu права на торговую марку iPad, которая была зарегистрирована японцами на территории США в 2003 году. Финансовая сторона вопроса не разглашается, сделка была закрыта 17 марта. [cybersecurity]

В 2007 году точно такая же история завязалась вокруг торговой марки iPhone, принадлежащей Cisco. Были судебные слушания, но стороны как-то «договорились».

Наученный прошлым опытом, Стив Джобс в этот раз просто решил дать денег, чтобы сэкономить время и нервы.

Спасибо за наводку, Александр Архипов.


[App Store] TOP 10 Paid Games. Неделя №13

]]>

28 марта, 2010

]]>

Если кто ещё не догадался, то вся эта магия чисел и пляски с бубнами вокруг числа в честь тринадцатой недели этого года, которая осталась в прошлом и уступила место неделе четырнадцатой. Как всегда в прошедшие семь дней было много как плохого, так и хорошего. Но у нас всё традиционно по порядку.

Первым делом подивила всех Amazon, косвенно заявившая о том, что не будет поддерживать отношения с мелкими (и это ключевое слово) издателями, которые попробуют только реализовывать произведения через Apple iBookstore. Удивительное рядом. Только подумайте, что случится с App Store, если Apple заявит о том, что ни в грош не ценит одиночек-разработчиков и небольшие независимые студии. Боюсь, магазин опустеет процентов на девяносто, если не больше. Хотя, может быть и некорректно на самом деле сравнивать молодой и динамичный рынок App Store с громоздким, полным интриг и расследований книжным гигантом.

Затем мы буквально прилипли к экранам своих мониторов, разглядывая те красоты, что обещают нам игры на iPad. Что уж тут говорить непосредственно об экшне, если даже статичные картинки поразили многих до глубины души?

Затем, 23 марта, выяснилось, что Opera Mini отправилась в App Store. Нет, пока что не на публикацию, но на рассмотрение наверняка. И отсутствие сегодня великолепного (кто бы сомневался) браузера в выдаче говорит разве что о некоей неудаче, которая настигла авторов презамечательной, но задерживающейся новинки. Мнения наблюдателей за этим процессом как всегда разделились. Одни за экономию трафика, другие против. Лично для меня удивительна позиция сторонников так называемого аппрува. Ну что браузер может сэкономить, когда большинство тарифов отечественных операторов предусматривают округление до ста килобайт в лучшем случае?

Ну и Mac OS X исполнилось девять лет. Девять лет, в течение которых было выпущено восемь (или всё же семь?) релизов, продемонстрировавших своими скриншотами самую настоящую эволюцию относительно популярной и, без сомнений, любимой многими операционной системы.

В завершение всего нельзя обойти стороной действительно фундаментальный труд HappyByte. Человек не спал, не ел несколько дней, а в итоге выдал нечто такое, после прочтения чего начинаешь и правда чуть иначе смотреть на окружающие тебя вещи. Перенятие опыта – всегда хорошо, а вот когда опыт этот самый ещё и уникальный, так и вообще просто отлично. Ну и достаточно о прошлом, перейдём лучше к настоящему:


[App Store Pre-Release] Terrorsit.app

]]>

28 марта, 2010

]]>

После синхронизации, выставляем на айфоне нужное время, и мелодию по истечению времени. Также доступна функция – автоматически опубликовать сообщение в Twitter и Facebook по завершении операции.

Сейчас программа находится на рассмотрении в App Store. Предполагаемая цена $9.99.


Первая партия iPad распродана

]]>

27 марта, 2010

]]>

Компания Apple расписалась в собственном бессилии в деле доставки предзаказанных iPad 3 апреля, в день старта продаж. Все последующие резервы будут иметь возможность постучаться в двери владельцев только 12 апреля. Естественно, ограничение касается только Wi-Fi модели, которая поступит в продажу в первую очередь. 3G модель, отложенная на конец апреля, хоть и может создать подобный ажиотаж, дефицитной быть уже не должна.

Возможных причин задержки доставки две. Менее вероятной признана физическая невозможность почтовой службы ответить всем заказам. Более – практически нулевой остаток нерезервированных iPad на период старта. В пользу второй гипотезы говорит ещё и то, что прийти в магазин и забрать отложенную новинку третьего числа также более невозможно. Все новые “пикапы” отложены на двенадцатое. По приблизительным оценкам в первые две недели предзаказа было реализовано порядка 380 тысяч планшетников. С учётом таких результатов даже наиболее скептически настроенные аналитики говорят теперь о том, что миллионная коробка будет продана не позднее третьей декады апреля. [9to5]


Как мы способствовали удалению Камасутр из App Store

]]>

26 марта, 2010

]]>

Приложения удалили, но, как ни странно, в App Store остались всевозможные Камасутры. Причём не только рисованные, но и основанные на материалах фотографического практически качества. Как несложно догадаться, эти самые “материалы” изображали не просто каких-то девушек в купальниках (как большинство удалённых приложений с картинками), а реальные сцены совокупления мужчины и женщины.

Тогда у нас возникла идея попробовать свои силы в этой весьма скользкой и достаточно узкой теме. Задуманный эксперимент должен был доказать либо беспристрастность цензоров, либо их (сами уж не знаем кому) продажность и предвзятость. Итак, поехали.

Первым делом было решено опубликовать в App Store нечто похожее на то, что там осталось. То есть, нужна была Камасутра. Беглое изучение того, что в магазине уже имелось, показало, что тема, вроде бы, полностью раскрыта. Естественно, никак нельзя было делать точную копию чего-то уже существовавшего, жизненно необходима была какая-то отличительная черта, изюминка. И тут мы, покопавшись поглубже, наткнулись на полное отсутствие приложений, ориентированных на беременные пары. Тематика, таким образом, сужалась ещё больше, но хоть какая-то уникальность начинала проглядывать. А это означало, что смысл в работе даже ради простого эксперимента уже был.

Оболочку было решено сделать простейшую. Никакого меню, никаких настроек, обычные UIScrollVew и UIPageControl, позволившие листать не существовавшие тогда ещё “весёлые картинки” и отображать страницу относительно соседних возможных. В общем, решено было сделать пейджинг по образу и подобию спринборда iPhone.

На этом этапе мы параллельно стали рассматривать имевшиеся варианты возлежания, доступные в Интернете в неисчислимом обилии. Здесь сложность заключалась в том, что нельзя было просто брать всё подряд и перерисовывать. Необходимо было выбирать только те позы, применение которых не навредило бы здоровью ни одной из трёх (в некоторых случаях даже большего количества) сторон, что принимаются во внимание при организации сексуального акта между партнёром и его находящейся в положении партнёршей. В итоге не так уж много вариаций на тему было найдено, большая часть позиций просто не предусматривала наличие хотя бы одного плода в женском лоне. В процессе поиска, кстати, кроме сайтов откровенно развлекательного характера были проштудированы и источники, ориентированные на беременную аудиторию.

Несложная графическая работа оказалась, похоже, одним из самых трудоёмких процессов, родивших в итоге приложение, именующееся теперь не иначе как Pregnasutra. Название, как не сложно догадаться, объединило два слова – английское “Pregnancy” (беременность) и международное “Камасутра”. Таким образом, человеку с минимальным наличием смекалки и определённой степенью познания этого мира уже с прочтения составного названия должно быть ясно, о чем речь пойдёт далее. Для не совсем смышлёных на единственном разрешённом нам скриншоте (который доступен в App Store и о котором ещё чуть позже) имеется кое-какая расшифровка. Ну а если и из него не ясно ровным счётом ничего, то милости просим давить со всех сил на “Read more” в описании приложения в App Store. Но не будем забегать вперёд, обо всём по порядку.

Само приложение (первая его версия) готово, скриншоты в наличии, описание уже в iTunes Connect. Заливаем “бинарник” и практически сразу получаем статус “In Review”, что на русский можно перевести не иначе как “на рассмотрении”. Проходит буквально немного времени, и вот он, первый отказ. Причина проста – непозволительное содержание приложенных скринов, которые доступны всем пользователям App Store. Сказать честно, мы предвидели подобное, поэтому точки контакта и рисованные женские груди засветлили. Однако, видно, мало. Надо было больше белые области делать. Увеличивать их теперь и рисковать убегающим от нас временем во второй раз не стали, поэтому просто удалили все скриншоты кроме одного, заставки.

Закинули невод мы во второй раз. И получили ещё один отказ. Причиной оказалось обыкновенное нарушение злосчастного пункта 3.3.14 девелоперского соглашения. Причём, если обычно хоть как-то подсказывают (по крайней мере, в последнее время), что именно не так, то этот отказ оказался на удивление не информативным. Просто “нет” и всё тут. За нами дело не стало. Собрались с силами и без каких бы то ни было изменений закинули сеть в эту воду ещё раз. Параллельно в Apple было направленно письмо, в котором мы говорили о том, что не понимаем немой практически и никоим образом не обоснованной претензии. Кроме того, мы заявили о не таком уж и развлекательном характере приложения, а также вскользь указали на то, что по запросу “kamasutra” в App Store доступно просто гигантское количество приложений порой весьма сомнительного содержания.

И что бы вы думали? Снова отказ. Но в этот раз цензоры пошли на экстренные меры, не просто так отписавшись, а позвонив. Сначала некая девушка на довольно неплохом, но всё-таки американском английском относительно долго объясняла нам, что картинки слишком уж натуралистичны. В конце своего монолога она спросила “всё ли ясно?”, на что мы ответили, что не совсем, и кое-что требуется разъяснить. После этого трубка выдала нам чистейшее “Здравствуйте”, которое принадлежало её коллеге.

Уяснив все просьбы и мольбы цензуры (изложенные, кстати, без особой претензии, довольно бодрыми и довольными голосами), мы приступили к полному рестайлингу картинок. За основу для большей скорости выполнения была взята всем известная iKamasutra, в числе немногих сумевшая выжить после второй волны чистки, что прошла как-то незаметно для публики. О чём это я? Да всё о том же. По меньшей мере о двукратном сокращении числа камасутр после нашего нечаянного “поищите аналоги в App Store, там их валом”.

Но, честно говоря, хоть в эти дни мы и испытывали некий трепет перед взбешёнными конкурентами, которых случайно (и так ко времени) лишились, верх всё равно взяло желание довести эксперимент до победного конца. Удалив все скриншоты и подменив довольно, действительно, реалистичные изображения на схематические, нам удалось опубликовать камасутру для беременных пар в разделе Healthcare & Fitness магазинчика Apple. В итоге мы выяснили следующие принципы публикации подобных приложений:

  • Программа с фотографического характера изображениями человеческого естества не будет опубликована в App Store в принципе;
  • Программу с относительно реалистичными рисованными изображениями аналогичного содержания ждёт та же судьба;
  • Реалистичные скриншоты неприемлемы; если без них никуда, то размывайте все возможные причины к отказу до нереальных пределов;
  • Цензоры App Store тоже люди, поэтому не стоит поднимать шум раньше времени, всегда пытайтесь решить вопрос без привлечения третьей стороны. Мы, честно говоря, чуть было не сорвались после второго, нисколько не аргументированного, отказа.

Первые игры на iPad

]]>

26 марта, 2010

]]>

3 апреля компания Apple планирует запустить в продажу iPad. Вместе с новинкой, как мы уже знаем, в App Store появится новый подраздел с приложениями, адаптированными исключительно для “таблетки”. Также ожидается, что 44% этих приложений будут играми, и вот скромный список того, что удалось найти на данный момент умельцам с PadGadget:

Большего знатокам вопроса, к сожалению, раскопать пока что не удалось, но и этого вполне достаточно. Согласитесь, что на первое время за глаза будет всего двух-трёх игр даже из этого весьма скромного списка. Скажем, Worms, Plants vs. Zombies и Flight Control или Grind. [pg]


Creeps! бесплатна один день

]]>

26 марта, 2010

]]>

Компания Super Squawk Software делает сегодня подарки всем желающим. Если быть более точным, то не подарки, а подарок, просто многократно размноженный. Но зато какой! Игра Creeps! абсолютно бесплатна только одни сутки, поэтому поспешите и успейте скачать её не заплатив ровным счётом ничего.

Для тех, кто не в курсе, что же такое Creeps! – это забавная игрушка в жанре Tower Defense. По сюжету её нам с вами предстоит защищать мирно сопящего в своей кроватке ребёнка от самых настоящих напастей в виде ночных кошмаров. Задача не из простых, но отступать невозможно ни при каких обстоятельствах. Видео для лучшего понимания вопроса:

Цена: сегодня FREE [iTunes link]


Новый “экранный” тест

]]>

25 марта, 2010

]]>

Не так давно был проведён тест тачскринов с участием нескольких аппаратов. В ходе теста, если кто не в курсе, обычный человек водил обычным своим пальцем по экранам, а подопытные выдавали однотипные линии, напоминавшие чем-то классическую рубашку игральных карт. Какие-то телефоны радовали более ровными чертами рисунков, какие-то, напротив, совсем не радовали. Победил, естественно, iPhone.

Многочисленные споры и обвинения в некорректности теста были озвучены тогда. Авторов его заочно уличили в предвзятости и необъективной оценке (в принципе, этого следовало ожидать). Кое-кто кричал уже о фальсификации фактов в пользу iPhone. Якобы человеческий фактор всему виной. И вот люди, ответственные за результаты первого наглядного исследования, проводят исследование второе, в котором использованы уже не кривые от природы человеческие руки, а самый настоящий станок под управлением заговоренного на успех Apple компьютера.

Как видно, человеческий фактор, якобы отрицательно повлиявший на результаты первого теста, в сравнении с тестом вторым дал ещё и значительную фору отдельным аппаратам. Некоторые конкурсанты в общении с подкупленной (вне всяких сомнений) неизвестным программистом машиной потерпели сокрушительнейшее поражение. В итоге получается, что лучше бы и не было второго теста, показавшего истинное положение дел. [tipb]


ТОП-10 PlayStation Network игр, которые хочется видеть на iPhone OS

]]>

25 марта, 2010

]]>

Были времена, когда iPhone позиционировался как бизнес-трубка. Думал ли хоть кто-то тогда о том, что он займёт впоследствии довольно приличное место в игровой отрасли, не думал ли – теперь всё равно. Место занято, а непрерывный рост пользователей формирующейся ещё только платформы налицо. Но откуда вся эта эта аудитория? Естественно, игроки не просто так из ниоткуда берутся. Они переходят и частично привлекаются с таких долгоиграющих пластинок как PlayStation, Nintendo, XBOX и др.

Чьим-то вниманием при этом овладевают исключительно новые проекты, реализации которых даже ждать не стоило на старых добрых приставках и консолях, а вот кому-то для полного комфорта подавай привычные и, несомненно, любимые картинки. Фанаты PlayStation Network, например, заявили о своём желании лицезреть на iPhone OS следующие игры:

1. Flower. Абсолютно магическое действо, по ходу которого требуется плыть по течению. Только вот течение это не воды, а воздуха, отчего всё происходит не в трёх измерениях (2D+время), а сразу в четырёх.

Flower

2. В Super Stardust HD игрокам придётся защищать планету, разбивая многочисленные, угрожающие ей метеориты в пыль. Интересно, что эта забава, как и многие уже на PlayStation, была продемонстрирована в 3D. Очки виртуальной реальности не прижились, но эти вот очки приживутся наверняка. Ведь с ними веселее!

Super Stardust HD

Pixeljunk Monsters

4. Создатели echochrome пошли ещё дальше, ограничившись всего двумя цветами:

echochrome

5. А вот и The Last Guy, повествующая о последнем человеке на Земле, который вынужден спасаться бегством от монстров, наводнивших самые настоящие и ни чуточки не выдуманные города.

The Last Guy

6. Что делать, если хочется выпустить TETRIS, но TETRIS выпустить нельзя из-за того, что все права на него с потрохами проданы Electronic Arts? В таком случае вполне должна прокатить забава вроде Trash Panic! Хороша вариация на тему.

Trash Panic

7. Pixeljunk Eden есть симулятор человека-паука в микрокосмосе. Всё то же самое, что и в настоящем симуляторе настоящего, но чуть вымышленного героя. Единственное отличие – управляться приходится с какой-то то ли капелькой, то ли просто кляксой.

Pixeljunk Eden

8. flOw демонстрирует какое-то подобие Flower, засветившейся чуть выше по тексту. И если первую на iPhone OS ждать можно довольно долго, то эту никто не мешает и не запрещает реализовать хоть сейчас, на существующем “железе”.

flOw

9. Shatter – не совсем классический арканоид. Таких игр в App Store уж наверняка очень много. По этому поводу фанаты PSN могут уже не волноваться.

Shatter

10. И напоследок Elefunk, в которой приходится помогать безмозглым слонам (вообще они умные, но прототипами персонажей этой, в частности, игры послужили настоящие “самородки”) перебраться из точки А в точку Б.

Elefunk

Что имеем в итоге? Желание пользователей PlayStation Network получить максимум привычных и знакомых игр похвально. Вопрос лишь в желании разработчиков всех этих, без сомнения, шедевров переносить игры на всё новые платформы, расширять список рынков сбыта и, как следствие, зарабатывать больше денег. Однако не факт и, как говаривал один всем известный персонаж, “чтобы купить что-нибудь ненужное, нужно продать что-нибудь ненужное”. Другими словами, любой выход на новый рынок всегда сопровождается определёнными вложениями, и не каждый рискнёт вкладываться во что-либо без определённых гарантий.


Позиционная астрономия и дополненная реальность на iPhone – немного подробностей с точки зрения разработчиков

]]>

25 марта, 2010

]]>

Нас информирует Happybyte.

Разобравшись в тонкостях разработки приложений дополненной реальности, начинаешь понимать, что вычисления точного положения практически любых объектов в пространстве тесно связаны друг с другом.

Во время работы над очередным обновлением нашего навигационного приложения Spyglass добавление отслеживания текущего расположения небесных тел напрашивалось буквально само собой.

Теперь мы делимся подробностями. В статье мы не приводим готовых формул, но стараемся дать достаточную информацию, которая поможет разобраться, как это работает, и может стать отправной точкой для желающих разрабатывать подобные приложения.

Часть I – дополненная реальность

На сегодня существует несколько различных типов приложений дополненной реальности. В основном они различаются по методу получения информации об окружающем нас мире.

Радикально настроенные фанаты склонны считать настоящей «тру» дополненной реальностью только те реализации, где в реальном режиме времени происходит прежде всего распознавание визуальных образов. Такие приложения изначально не знают, какие предметы нас окружают, но умеют их распознавать и сообщать нам актуальную информацию о них. Схожим образом функционирует человеческий мозг.

Помимо решения достаточно непростой задачи визуального распознавания с позиции чистой науки и алгоритмов такие приложения пока еще требуют значительных вычислительных ресурсов. Также относительная стабильность распознавания пока достигнута лишь для весьма ограниченного типа объектов – лиц, контуров некоторых предметов, геометрических маркеров и штрихкодов. При этом даже распознавание таких объектов требует определенных условий – удобного расположения камеры, однородного фона и цвета, стабильного освещения.

Поэтому большее распространение на сегодня получили приложения другого типа, которые можно обобщенно назвать НАВИГАТОРАМИ.

Навигаторы не получают информации непосредственно об окружающих нас объектах в реальном режиме времени – вместо этого они определяют расположение устройства в окружающем пространстве с помощью встроенных сенсоров – GPS, магнетометр, акселерометр. На основе информации о собственном расположении приложение вычисляет объекты, которые должны находиться вокруг. Наибольшее распространение подобный подход получил в GPS-навигаторах.

Логически же оба подхода имеют к дополненной реальности практически одинаковое отношение – восприятие зависит только от того, с какой стороны рассматривать предмет.

С другой стороны, если типичный «навигатор» рассматривать, как единую систему с теми, кто наполняет базу данных, то можно считать, что такая система видит и распознает образы, как и «тру» приложения – единственное, весь процесс получения информации целиком занимает больше времени.

Более того, у любой приближенной к «тру» системы, в то числе и у человеческого мозга, есть порог восприятия – если наблюдаемый объект движется быстрее, чем мозг успевает это воспринять, то мы никогда не сможем увидеть реальное положение объекта – информация будет устаревать слишком быстро.

Те, кто знаком с GPS-навигаторами, знают об основном недостатке подобного подхода – приложения с уверенностью могут определить только собственное положение в пространстве, а относительно окружающих предметов информация может быть весьма устаревшей. На дорогах может начаться ремонт, а улицам бывает дают новые имена – все зависит от актуальности базы данных. Да и относительно приемлемая точность достигается только на улице, когда есть сигнал от достаточного числа спутников.

Однако актуальность и точность не являются большой проблемой, поскольку существенная часть объектов отслеживающихся подобным образом относительно стабильна в рамках наблюдаемых временных интервалов да и базы данных при использовании современных технологий актуализируются достаточно быстро, а точность позиционирования, хотя часто и не требует быть высокой, постоянно растет.

Поскольку подход навигаторов требует существенно меньше вычислительных ресурсов вкупе с ценовой доступностью мобильных устройств они получили весьма широкое распространение.

Именно приложения второго типа, которые накладывают дополнительную информацию на картинку или видео в режиме реального времени, на сегодня наиболее часто называют приложениями дополненной реальности в отношении мобильных устройств таких, например, как iPhone 3GS.

Часть II – совмещение картинки и дополнительной информации

Дополненная реальность сама по себе прежде всего ассоциируется именно с совмещением или наложением дополнительной информации на картинку или видео в режиме реального времени.

Определить же в каком именно месте картинки необходимо отобразить информацию по тому или иному предмету для простого GPS-навигатора зная только GPS-координаты практически невозможно без распознавания образов, а если объект достаточно удален или не находится в поле зрения, то распознавание образов становится невозможным и ориентироваться нужно другим способом.

Относительно недавно появились устройства, в частности iPhone, в которых в дополнение к GPS-ресиверу появились дополнительные датчики – акселерометр и магнетометр, которые и помогают решить задачу совмещения реальной картинки и дополнительной информации.

Акселерометр дает информацию о векторе гравитации относительно устройства, а магнетометр о векторе направленности окружающего магнитного поля.

Оба сенсора помогают ориентироваться в так называемых горизонтальных координатах, которые задаются азимутом и высотой. Азимут – угол по ходу часовой стрелки между направлениями к серверу и к объекту относительно наблюдателя. Высота – угол между воображаемой плоскостью горизонта и направлением к объекту от наблюдателя.

Для полноценной ориентации в рамках горизонтальных координат помимо датчика GPS необходимы оба устройства – и акселерометр и магнетометр. Без магнетометра отсутствует возможность ориентироваться по азимуту.

При наличии двух акселерометров в разных частях устройства – с течением накопления статистических данных такая ориентация была бы возможна, но поскольку акселерометр только один, то доступностью приложений с дополненной реальностью похвастаться пока могут только владельцы современных iPhone 3GS, в которых присутствуют оба сенсора.

Совмещая информацию от всех трех датчиков мы получаем относительно точные данные о расположении устройства в пространстве с привязкой к географическим координатам – широте и долготе, а также о направлении взгляда встроенной камеры с привязкой к горизонтальным координатам – азимуту и высоте.

Расположение окружающих предметов, а точнее предметов, которые должны нас окружать, вычисляется относительно положения наблюдателя, за которое принимается расположение устройства.

Координаты объектов относительно наблюдателя обычно вычисляются именно в горизонтальных координатах, что делает задачу совмещения картинки и дополнительной информации об объектах в поле зрения камеры весьма тривиальной, особенно, если известны углы обзора камеры.

Работа именно в горизонтальной системе координат делает также весьма удобным отсечение объектов, которые находятся вне поля зрения камеры. Хотя мы пошли и немного другим путем – отсекая объекты не по угловому расстоянию, реальные углы обзора камеры лежат в основе наших формул.

Техническое отступление

Зная углы обзора камеры iPhone (53° x 37.5°) легко вычислить правильное фокусное расстояние для использования в трехмерных преобразованиях и таким образом более точно вычислять положение объектов на картинке.

Часть III – (не)много о звездах

Для географических точек, помимо расстояния и азимута, можно также вычислять и угловую высоту на основе формул описывающих эллипсоид Земли, а также учитывая высоту над уровнем моря.

Для небесных же тел традиционно для наблюдательной астрономии, когда нужно знать куда именно направлять телескоп, финальными координатами являются именно азимут и угловая высота – горизонтальные координаты относительно наблюдателя, что также делает их очень удобными объектами для отображения поверх картинки с камеры.

Задача каталогизации и точного определения точных позиций небесных тел волнует человечество с древнейших времен.

Задача, скажем честно, весьма непростая – звезды и небесные тела в целом на самом деле двигаются неравномерно. В зависимости от точности, которой необходимо достичь в результатах в расчетах нужно принимать к сведению тысячи, а иногда десятки тысяч факторов влияющих на их движение.

Положение звезд в каталогах обычно задается в экваториальных координатах – прямом восхождении и склонении, зафиксированных на определенную дату или эпоху. Отсчет ведется от небесного экватора и точки весеннего равноденствия. Современные каталоги (ICRS, FK5) ориентируются на так называемую эпоху J2000, которая соответствует 12 часам первого января 2000 года.

Несмотря на то, что небесные цела двигаются неравномерно, для большинства задач вычисление их положений с приемлемой точностью можно производить по упрощенной формуле – добавляя к координатам светила указанным в каталоге его собственное движение.

Собственное движение это фактически угловая скорость перемещения звезды по небесной сфере в заданной системе координат. Учитывая, что промежуток времени от эпохи каталога небольшой – это дает достаточную точность. Собственное движение для прямого восхождения и склонения светила обычно выражается в тысячных долях угловой секунды в год.

Более точные формулы расчета изменения положений звезд на небесной сфере также учитывают и другие факторы, как расстояние, радиальное ускорение, параллакс и другие.

Таким образом для того, чтобы просто определить текущее положение звезды в экваториальной системе координат достаточно к ее координатам из каталога добавить изменения в координатах произошедшие за время прошедшее со времени составления каталога.

Однако эта формула не учитывает собственное движение земли, которое учитывается в последующих уточняющих вычислениях.

Большая часть астрономических формул привязана к временному промежутку прошедшему от начала эпохи. Казалось бы, что вычислить его просто, но на самом деле гражданское время на Земле отсчитывается неравномерно и зависит от многих факторов. Так для звездных расчетов с некоторых пор стали использовать так называемое Земное Динамическое Время, которое отличается от земного на десятки секунд (на 67 секунд для 2010 года). К сожалению, в силу того, что Земля движется и вращается неравномерно разницу во времени можно определить только экспериментально с помощью наблюдений. Для прошедших периодов эта разница берется из специальных таблиц и интерполируется для промежуточных временных отрезков. Для коротких промежутков времени существуют формулы, которые эту разницу могут вычислить с приблизительной точностью. В тех же расчетах, где разница во времени в одну-пол минуты не существенна – ее можно не учитывать.

После того, как были определены координаты в экваториальной системе координат – определяются точные координаты в той же экваториальной системе с учетом факторов вызванных движением Земли – прецессией, нутацией, годовой аберрацией, годовым параллаксом, гравитационным отклонением света.

Во время вращения Земли вокруг своей оси из-за влияния в том числе гравитации Луны ось колеблется и описывает круговые движения, как это делает, например, крутящийся волчок – этот эффект называют прецессией. Более того, это круговое движение неравномерно и фактически ось описывает не круговую фигуру, а нечто напоминающее абажур вычурной люстры, когда ось отклоняется то в одну, то в другую сторону от линии кругового движения в рамках прецессии – этот эффект называют нутацией.

Нутация в свою очередь в силу воздействий Луны и других небесных тел вычисляется целой совокупностью формул зависимых от времени – только основных из них около 50. Если же не требуется большая точность, то возможен расчет по упрощенной формуле с ошибкой в рамках от 0.1 до 0.5 угловых секунд.

Эффекты годовой аберрации – когда кажется будто звезда отклоняется от своего реального положения в следствие направления движения звезды и конечности скорости света.

Эффект годового параллакса – когда кажется будто неподвижные звезды двигаются относительно друг друга в следствие движения Земли по своей орбите, часто не учитывается в расчетах для звезд, поскольку максимальная коррекция в таком случае не превышает 0.8 угловых секунд или 0.2 тысячных градуса.

Гравитационное отклонение света Солнцем также часто не учитывается поскольку большинство наблюдаемых звезд находится на достаточном отклонении от него и эффект гравитационного отклонения света не превышает 0.03 угловых секунд.

Однако это еще не все

У Земли есть атмосфера, которая преломляет свет. Причем преломляет она его разному в зависимости от толщи воздуха, через который свету необходимо пройти. В следствие этого, фактически те положения звезд, которые мы видим на небосводе практически никогда не соответствуют реальному.

Существует целый ряд формул с той или иной степенью точности определяющий массу воздуха в зависимости от угла наклона светила над горизонтом, но все простые и короткие варианты являются относительно приблизительными.

Более точные формулы помимо температуры и давления воздуха должны учитывать также и то, что воздушная масса не является однородной и преломляет свет по разному в разных ее слоях.

Кроме того свет принадлежащий к разным участкам спектра с разной длинной волны преломляется по разному – поэтому более сложные и точные формулы также должны учитывать спектр небесных объектов. Приблизительные же формулы рассчитаны для желтого света нашего Солнца.

Если же требуется определить более точные положения таких объектов, как Луна, тогда формулы становятся еще более усложненными из-за влияния даже таких удаленных небесных тел, как, например, Юпитер. Число периодических формул результаты, которых необходимо сложить в упрощенном варианте насчитывает несколько десятков. В одном из наиболее точных на сегодняшний день методе расчетом число таких формул достигает 26 тысяч.

Вместе с тем пугаться особо не стоит. Часто, когда астрономы говорят о низкой точности – для гражданских целей их низкая точность вполне приемлема – ошибки не превышают сотых и тысячных долей градуса.

Зная даже о таких основных факторах из позиционной астрономии, о которых мы рассказали выше, задумываешься о том, что без серии сложных расчетов догадаться, где на самом деле располагается то или иное небесное тело, которое мы видим на небе, практически невозможно, и понимаешь степень смелости тех, кто занимается практикой полетов в космос пусть пока еще только в ближайший – ведь ошибка на тысячные доли градуса в рамках огромных расстояний в межзвездных пространствах может стать роковой при межзвездном путешествии. Можно элементарно промахнуться – при ошибке на 0.001° в путешествии к ближайшей к нам Альфе Центавра ошибка составит примерно на 7 миллиардов километров.

Заключение – немного про iPhone

В Spyglass ($1.99, iTunes link) мы используем совокупность формул, которые учитывают практически все из описанных выше факторов и которые позволяют вычислить видимое положение небесных объектов с точностью до пары десятков угловых секунд.

Угол обзора камеры iPhone таков, что один градус при однократном увеличении соответствует примерно 9 пикселам. Ошибка в 30 угловых секунд, например, при этом составит 0.008° или 0.075 пиксела – что является практически незаметным.

Большее влияние на точность оказывают GPS-ресивер и магнетометр.

Проведенные нами эксперименты показали, что при стабильной точности данных GPS и магнетометра – позиционирование наложенных объектов дополненной реальности получается весьма точным.

Практически же знание, например, положения Солнца в навигации может принести реальную пользу даже в наши дни. С помощью Spyglass, например, можно измерить угол между предполагаемым положением Солнца и видимым, а на основе этого получить реальное магнитное отклонение – стоит помнить, что магнитный северный полюс Земли не находится в одном месте, не соответствует географическому северному полюсу, постоянно дрейфует и даже не находится на противоположной стороне Земного шара, который на самом деле является эллипсоидом.

25.03.2010, Happybyte


Сравнение рынков мобильных приложений

]]>

25 марта, 2010

]]>

Рынки мобильных приложений разнообразных платформ продолжают развиваться с еще большим усердием, чем в прошлом году. Опыт продажи программ и игр в Apple App Store, обоюдовыгодное сотрудничество с разработчиками показывает отличный пример другим популярным мобильным платформам. Для того, чтобы понять, какая же из них лидирует, необходимо отбросить количество проданных девайсов и рассчитать динамику роста приложений. За подсчет сухих цифр взялось издание Silicon Valley Insider.

Статистика выше показывает количество созданных непосильным трудом разработчиков приложений и игрушек по двум датам для сравнения – июнь 2009 года и март 2010. За 10 месяцев Android Market показал неплохой результат – количество софта увеличилось более чем в шесть раз. Для сравнения App Store “раздулся” всего в три раза, но зато количество приложений в яблочном магазине более чем в пять раз больше чем в маркете зеленого человечка. Безнадежно отставшие Blackberry и Palm ничем похвалиться не могут. В спину же гиганту из Купертино дышит партнер в прошлом, в настоящем самый настоящий конкурент – Google, но непродуманное развитие платформы и малое количество разработчиков сводят на нет старания владельцев Android OS.



iPhone 4S — привозим первыми и не наглеем
Техника Apple в магазине на Facebook

© 2007—2012 Макдак. Россия.

© Все права на новости принадлежат соответствующим источникам.


 Андрей Шипилов — идея, дизайн, вёрстка, программирование и поддержка.

 
]]>
]]>