PuzzleQuest — мобильная версия одноименного хита, вышедшего до этого на множестве платформ, не исключая и Mac.

Как и в любой RPG, в Puzzle Quest нам придется бродить по различным локациям, прерываясь на регулярные диалоги, заканчивающиеся, как правило, боем. Бои в Puzzle Quest достойны отдельного рассказа, т.к. поначалу весьма непросто представить себе битву, построенную по мотивам Bejeweled. Определенные сочетания «камней» дают ману, опыт, деньги или наносят повреждение, а исход битвы зависит от множества факторов, включая умения обращаться с разными типами заклинаний (далеко не всегда атакующих), тактику (не дать врагу набрать ману для сильного заклинания) или же просто воли случая.

При наличии значительного количества доступных классов игрока, кучи артефактов и навыков игра становится весьма захватывающей: нет смысла долбить заклинаниями мага, умело их отражающего, как и непросто отбить замок, уровень здоровья которого вдвое выше вашего. Вариантов действия множество. Хотите выковать мощный артефакт? Решите затейливую головоломку. Выучить заклинание? Вот еще одна… Нужен мощный помощник? Будьте добры побороться за возможность присоединения. Противники и задания разнообразны, потому и процесс игры не только не надоедает, но и здорово затягивает, так что будьте готовы к тому, что закончите осаду очередной крепости ранним утром.

Графика. Вполне достойная для iPad игр 2010 года, заметно лучше «средней по больнице», хотя некоторые артефакты портирования заметить можно. К счастью, серьезные баги замечены пока не были. Из заметных «косяков» я отметил бы управление, так как перевод интерфейса с мышиного на touch производился довольно топорно, что дает о себе знать. Все же tap — не единственное доступное на iPad действие. Нельзя сказать, что управление действительно плохое. Скорее, потратив чуть больше усилий на его доводку, разработчики смогли бы заметно улучшить игру.
На момент написания поста игра продавалась по цене 5 долларов, каждый их которых она слихвой окупает.