| RSS Twitter E-mail | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Естественный отборРеакция публики на презентацию планшета iPad была не столько негативной, сколько недоуменной. Похоже, люди не до конца понимают, чего ждать от такого устройства. С iPhone было проще — телефон есть телефон, даже если у него необычный интерфейс. В отличие от него, iPad, если верить Apple, относится к совершенно новому классу устройств. Если оценивать его по тем же меркам, что и компьютеры или мобильники, ничего хорошего не выйдет. По сравнению с iPhone или iPod Touch, iPad слишком велик и неудобен. В кармане он, разумеется, не уместится, и носить его с собой лишь немногим проще, чем настоящий ноутбук. По сравнению с обычным компьютером, у iPad слишком много ограничений. На него нельзя устанавливать приложения, которые не одобрены Apple. На iPad не работает софт для Mac OS X или Windows. Наконец, он не поддерживает Flash и не позволяет запускать несколько программ одновременно. Большая часть критики iPad сводится именно к этому. Люди пророчат ему провал и жалуются, что Apple сделала никудышный компьютер, не понимая, что Apple, скорее всего, и не пыталась сделать компьютер. Неожиданно другое: iPad вызвал у заметной доли сообщества разработчиков настроения, близкие к паническим. Лучше всего их точку зрения передал известный техноблоггер Марк Пилгрим. Пилгрим боится, что простой и понятный iPad — это как раз то, что нужно обычным людям. Его успех приведет к тому, что со временем айпадообразные гаджеты вытеснят полноценные компьютеры, к которым мы все привыкли. В отличие от компьютеров, которые можно настраивать и переделывать, как заблагорассудится, iPad наглухо закрыт — и программно, и аппаратно. Для пользователя он представляет собой черный ящик. В Apple не сочли нужным указать на своем сайте даже объем оперативной памяти устройства. Дети, которым вместо компьютера достанется iPad, никогда не заинтересуются тем, что у него внутри. Им просто не придет в голову, что это возможно. Марк Пилгрим, который вырос на компьютерах, требовавших знания Basic, уверен, что последствия будут катастрофическими. «Когда-то, давным-давно, Apple делала машины, которые превратили меня в того, кто я есть. Теперь эта компания, похоже, готова на все, чтобы не дать моим детям ощутить те же чувства, — пишет Пилгрим. — Apple объявила войну против людей, которым нравится копаться в технике. И это колоссальная потеря. Возможно, не для вас, но для кого-то, кто даже об этом пока не догадывается». Мнение Пилгрима разделяют многие, хотя выводы не всегда те же. Пилгрим опасается, что iPad погубит следующее поколение изобретателей и инженеров. Других пугает перспектива распространения устройств, которые делают легальное приобретение контента и программ более удобным, чем пиратство. Третьи надеются, что компьютеры и iPad будут мирно сосуществовать. Представим на минутку, что iPad в самом деле победит всех. Действительно ли последствия окажутся настолько катастрофическими? iPad — не первое закрытое устройство. Привела ли закрытость iPhone к уменьшению количества, разнообразия и оригинальности приложений? Компания жестко контролирует App Store и запрещает программы десятками. Чтобы разрабатывать приложения для iPhone, нужна платная регистрация, «мак» и знание малоизвестного языка программирования Objective C. И что? Кажущиеся трудности не отпугнули программистов. За первые шесть месяцев существования iPhone для этой платформы появилось больше программ, чем для полностью открытой системы Maemo за несколько лет использования в «нокиевских» планшетах. То же самое относится к Symbian и Windows Mobile. Открытость не помогла им привлечь больше программистов и пользователей или повысить качество приложений. Несмотря на солидный по мобильным меркам возраст, это они вынуждены догонять мобильную OS X, а не наоборот. Производители приставок по-прежнему контролируют рынок игр куда жестче, чем Apple свой App Store. Средства разработки стоят десятки тысяч долларов, цензура несравнимо суровее, а риск гораздо выше, поскольку бюджеты игр измеряются миллионами долларов. Привело ли это к уменьшению количества, разнообразия и оригинальности приставочных игр? Нет, не привело. В последнее время разработчики стараются в первую очередь удовлетворить потребности владельцев приставок и лишь затем думают о пользователях PC. Необычные и новаторские игры встречаются на приставках чаще, а инди-игры, много лет прозябавшие в полной неизвестности на PC, впервые вошли в моду лишь после открытия Xbox Live Arcade и WiiWare — приставочных аналогов магазина App Store. Причина проста. Рискованные эксперименты и качество дорого стоят. Закрытость делает устройство доступнее для широкой аудитории и одновременно уменьшает ущерб, который наносит разработчикам пиратство. В результате у них хватает средств и на обкатку новых идей, и на доведение продукта до ума, и на хороших специалистов. Именно специалисты, а не любители делают интересные и новые вещи. Если отобрать у графоманов текстовые редакторы, книгоиздание не пострадает. Если завтра закроется Youtube, настоящее кино никуда не денется. Если исчезнет «Хабрахабр», настоящие новостные сайты продолжат работать. Тоже самое и с iPad: если он действительно победит обычные компьютеры, и программисты-любители останутся без возни с Linux и ворованным Visual C, хороших программ не станет меньше. Пока любители жалуются, что у них отобрали игрушку, профессионалы работают. Впервые за двадцать лет у них появилась возможность переделать персональные компьютеры с нуля и избавиться от накопившихся за много лет проблем. Это перевешивает все недостатки, которые у iPad, конечно же, есть. Синхронизация закладок между Safari на iPhone и Safari.app на OS X
Подключите iPhone к компьютеру, и в iTunes отметьте галочкой синхронизацию закладок Safari. После этого проведите синхронизацию с iPhone. Простое сравнение закладок в iPhone-версии Safari и в Safari на Mac показывает: синхронизация прошла успешно. Кстати, при изменениях закладок на iPhone после синхронизации те же изменения будут внесены в Mac-версию Safari.
FaceGoo Lite для iPhoneПродукт: FaceGoo Lite Рейтинг:
Работает без глюков; каталог «наклеек» периодически обновляется. Недостатки:Нельзя сделать снимок; нет функции сохранения изображения (ограничение бесплатной версии). Производитель:Цена:Бесплатно Совместимость:iPhone OS 3.0+ В App Store при всем богатстве выбора не так уж и много приложений, которые созданы исключительно для того, чтобы искренне и от души поржать. Но FaceGoo Lite — именно такое приложение. Особой пользы оно не принесет, но для развлечения на вечеринке вполне сойдет. Приложение не русифицировано, однако и без перевода понятно, что к чему. Выбираете снимок из числа имеющихся в каталоге или из своего собственного фотоальбома и приступаете к художественному обезображиванию. Если нажать на кнопку Play в правом углу, экран превратится в субстанцию наподобие геля. Прикасаясь к изображению, можно растягивать или сжимать фотографию, наклоняя телефон — размазывать картинку. Кнопка «i» открывает дополнительное меню. Здесь можно вернуться на главную страницу приложения, изменить настройки, а также добавить на фотографию «наклейки» в виде бороды, шикарных усов, пластыря или просто сердечек. Давно хотели намекнуть другу, что он поправился — натяните ему на фотографии щеки на затылок. Мечтаете дать начальнику в глаз — прилепите синяк на его снимок в своей телефонной книге. У приложения только два серьезных недостатка — здесь нельзя сделать снимок и невозможно сохранить фотографию. Как решить первую проблему — понятно. А во втором случае поможет функция Print Screen самого iPhone: просто нажмите одновременно кнопки Home + Power (кнопка питания), и снимок сразу же попадет в фотоальбом телефона. Впрочем, еще можно скачать платную версию FaceGoo, которая стоит $0,99. Там снимки можно не только сохранять в фотоальбоме, но и отсылать по почте, а также вывешивать в Facebook. iPhone стал самой популярной мобильной игровой консольюНовое исследование, проведенное фирмой Game Developer Research, показывает, что iPhone OS как платформа для игр более привлекательна для разработчиков электронных развлечений, нежели Sony PSP и Nintendo. 19% создателей игр пишут под iPhone и iPod Touch. Для каждой из двух вышеупомянутых не-Apple платформ пишут по 9,5% разработчиков, а за последние три квартала практически все создатели игр для мобильных устройств написали по приложению для iPhone и iPod Touch. Стоит намомнить, что еще недавно — до появления телефона Apple — рынок мобильных игр составлял всего 13% от всего рынка электронных развлечений, теперь же он вырос до 25%. Нетрудно понять, что вызвало такой всплеск активности среди разработчиков. Мобильные устройства Apple популярны, предлагают широкие универсальные возможности, которые позволяют их использовать для любых видов активности, а для приложений есть отличный магазин App Store. Также на iPhone и iPod Touch, которые изначально являются закрытыми платформами, не так распространено пиратство, как, скажем, на Windows Mobile — для того, чтобы установить нелегальные приложения на устройства, придется сначала взломать прошивку аппарата. Создатели ПО могут позволить себе снижать цены на программы до смешных и все равно при этом неплохо зарабатывать. К тому же Apple сделала все, чтобы упростить процесс портирования уже существующих игр на iPhone OS. |
© 2007—2012 Макдак. Россия. © Все права на новости принадлежат соответствующим источникам. Андрей Шипилов — идея, дизайн, вёрстка, программирование и поддержка. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||